掛出個三國游戲采用了多樣的放置策略玩法,你可以通過該策略來不斷地攻城掠地,獲得建設(shè)城池和招募武將士兵的物資來擴(kuò)大自己的軍隊(duì)規(guī)模,并運(yùn)用自己的頭腦來根據(jù)戰(zhàn)場上不斷地變化來制定戰(zhàn)術(shù)贏得勝利。
掛出個三國游戲特色
作為有卡牌傾向的小游戲來看,卡面無疑是最主要的一個地方,雖然說對于實(shí)際數(shù)據(jù)和體驗(yàn)不會有什么影響,游戲的卡面其實(shí)更多的是為了展示角色的特點(diǎn),比如說隨著角色的人設(shè)更改,卡面所帶給人的感覺也是不斷的變化,有些自信有些委婉還是很不錯的,只不過目前看區(qū)別對待的情況比較明顯,卡面質(zhì)量層次不齊都需要注意。
游戲最沒有創(chuàng)意的地方無疑就是玩法了,因?yàn)檫@種掛機(jī)放置,以卡牌推圖的游戲?qū)嵲谑翘嗵R娏,這樣的內(nèi)容都使得游戲在玩的時候有種索然無味的感覺,加上自身的質(zhì)量不夠過硬,體驗(yàn)是不怎么好的可能,玩家自然也會因?yàn)橛懈玫倪x擇而放棄這款戲。
反觀游戲的畫面我還是挺喜歡的,主要的原因還是它的質(zhì)量比較過關(guān),整體畫風(fēng)就是那種顏色飽和度高,線條感非常粗的風(fēng)格,而這樣也恰好能夠表現(xiàn)出可愛和卡通的感覺,加上局內(nèi)特效和 UI 設(shè)計(jì)也足夠簡潔大方,整體的視覺體驗(yàn)還是蠻不錯的,這些對于小游戲來說也算是比較難得的點(diǎn)。
掛出個三國游戲亮點(diǎn)
沒有創(chuàng)意其實(shí)不止是集中在玩法上,更多還和設(shè)定息息相關(guān),畢竟三國這樣題材的游戲真的數(shù)不勝數(shù),而同類型也是一抓一大把,但這款游戲在競爭如此激烈的情況下,還沒有去用心制作題材和世界觀,選用三國的理由我個人認(rèn)為是角色比較多,容易和卡牌融合,這也使得世界觀和設(shè)定等都是比較亂的。
最后就是內(nèi)容上的不足,雖然說這是每個小游戲都會犯的問題,但是在一款沒有可玩性的游戲里內(nèi)容就顯得非常重要了,目前它所有的東西都是圍繞著玩法展開的,像抽卡養(yǎng)卡掛機(jī)放置等,但除去這些內(nèi)容以外游戲其實(shí)是挺空殼的,沒有什么持久運(yùn)營的活動,在劇情等方面的展示也是少之又少,沒有太多亮眼點(diǎn)還需要多多注意。
總體來說差不多就是這些,作為一款小游戲來看換湯不換藥的玩法很嚴(yán)重,加上沒有太多內(nèi)容使得玩家體驗(yàn)直線下滑,雖然說顏值等方面還算過關(guān),但最主要的可玩性沒有了。
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