自創(chuàng)武林是一款放置版的武俠手游,參與游戲的我們可以招募更多的俠客,完成各種秘境探險,還可以和自己的同門師兄弟一起練功,直到飛升登頂武林至尊,是一款全新來襲的武俠手游,不玩絕對會后悔的手游。
自創(chuàng)武林最新版亮點
【江湖的紛爭,不羈的豪情】
紛亂的江湖,尋找一個滅門的仇人就如大海撈針,但是這世俗的仇恨都阻擋不了報仇的決心。于是美盛游戲攜武俠創(chuàng)新式手游自創(chuàng)武林問鼎游戲江湖,為復(fù)仇之路更添荊棘。百人混戰(zhàn)的激情場面,耀眼的武林江湖,釋放著內(nèi)心豪情。披荊斬棘的穿過所有阻擋的人,登上了屬于自己的武林巔峰。
【武林的大會,與我的爭鋒】
武林大會即將開啟,誰又能與我爭霸著鋒林的君主?我流落江湖,培養(yǎng)著無數(shù)的能人,帶領(lǐng)著師妹,跨越萬里江山,超越生與死。只為滅門的宿主。江湖的世界,殺戮不止。
【美盛的游戲,手游的天堂】
美盛游戲再勵推出全新創(chuàng)新式手游自創(chuàng)武林殺氣襲來。不一樣的江湖,不一樣的武林,為復(fù)宗,為滅門,讓我們踏上這復(fù)仇之路,永不回頭。
是一款以東方古典傳說為背景打造的策略作戰(zhàn)手游。玩家通過收集卡牌,不斷升級提升戰(zhàn)斗力,隨意搭配你的技能和裝備,勢必要將敵人打到趴下。自創(chuàng)你的武林派別,成就你的王者之路,走上巔峰!
自創(chuàng)武林最新版特色
是講述世界碰撞融合,為了生存,開拓團(tuán)成員不斷探索奮斗的故事。
開拓團(tuán)成員可以招募各世界俠客共同探索、同甘共苦,而后一起成長、建設(shè)府邸、煉制丹藥、裝備、靈飾靈寶,共同修煉功法秘籍等。
伴隨著實力提升,可探險靈武秘境、挑戰(zhàn)名人堂、參與華山論劍、武林大會爭雄、抵抗異域邪魔、參與天道試煉,最終破碎飛升登頂至尊。
玩家點評
1、自創(chuàng)屬于自己的武林門派,廣招弟子。
2、帶著自己的弟子,去往各個不同的地界。
3、豐富的副本關(guān)卡,盡情暢游整個江湖武俠。
4、開局隨機(jī)屬性,后續(xù)全靠玩家自行發(fā)展。
更新日志
2023-09-22
《自創(chuàng)武林》9月25日公測開啟
天下英雄,盡在江湖!《自創(chuàng)武林》將于9月25日正式開啟公測,歡迎各路俠客前來書寫屬于你的江湖篇章!
-游戲的主要分配和放置-
在進(jìn)行獲得解釋的過程當(dāng)中,玩家可以通過上陣的方式來進(jìn)行使用,基本上和我們大多數(shù)接觸的回合游戲都擁有相同方面的方式,所以依然是通過六位最多的角色來進(jìn)行使用,并且其中游戲?qū)τ谖覀兊囊?guī)劃并沒有所進(jìn)行額外的天價,那么也就意味著全部的體驗過程都是通過全自動的回合來進(jìn)行體驗游戲的內(nèi)容,這也導(dǎo)致了游戲本身對于整體的規(guī)劃減少,那么對于玩家更多則是通過提升和養(yǎng)成方面的方式來增加他們所擁有的能力,基本上這種游戲依靠這種放置方面的玩法,并不意味著能提升整體的休閑效果,而且對于體重也會增添更多排名上的內(nèi)容,讓玩家不得不說選擇一些爭奪等相關(guān)排名上的機(jī)制,就比如游戲開頭玩家所接觸的排名系統(tǒng)看似整體并沒有什么太大的問題,但是大多數(shù)都是通過AI所形成的初始敵人來跟我們擁有相同的戰(zhàn)斗力進(jìn)行比拼,直到前幾的情況之下才會出現(xiàn)一些真人這種體驗,就會直接影響到我們氪金的投入,只要整體氪金投入的數(shù)量越高,那么對于第一名也是一個必要的存在。
-看似福利不錯,可是就是表面-
或許玩家在進(jìn)行體驗的過程當(dāng)中也能看見游戲會通過一些贈送高品質(zhì)角色的方式給玩家增加福利方面的內(nèi)容,但是如果想進(jìn)行領(lǐng)取的話,我們必須所進(jìn)行通過游玩到一定關(guān)卡之后才能真正所進(jìn)行選擇,實際看起來數(shù)量特別多,但是真正選擇之后,游戲基本都是通過三選一的方式來進(jìn)行選擇自己喜愛的角色,所以游戲的確是擁有一定的150連抽的道理,但是最終給玩家?guī)淼倪x擇機(jī)會跟50抽差不多,這也就意味著游戲無論所進(jìn)行領(lǐng)取高品質(zhì)角色還是所進(jìn)行抽獎方面的文字表達(dá),其實都是通過文字游戲的方式來進(jìn)行欺騙玩家,這種手段也是對于這些換皮游戲經(jīng)常所進(jìn)行利用的方法,畢竟如果對于一些高品質(zhì)角色獲取太多的情況之下,那么對于游戲想進(jìn)行賺錢,那肯定也是大幅度下降的存在,那么也就意味著游戲?qū)τ诟@矫娴恼故厩闆r非常的一般,而且也很扣,甚至更別說這種特別少的福利狀態(tài),其中氪金又能夸張到什么程度。
-內(nèi)容雖然多,但是無意義-
在我們所進(jìn)行體驗的過程來看的話,游戲也會進(jìn)行不同類型的添加,這些所需要解鎖的條件也需要玩家所進(jìn)行推進(jìn)一定的關(guān)卡程度才能所進(jìn)行體驗,所以這種類型的游戲很多時刻為了留住玩家,都會通過一些高難度的目標(biāo)讓玩家所進(jìn)行一個長時間的游玩,才能真正體驗游戲的完整性內(nèi)容,結(jié)果游戲?qū)τ谶@些解鎖方面的作用除了所進(jìn)行額外的不同關(guān)卡方面的挑戰(zhàn)添加之外,就是養(yǎng)成上的選擇,而且這些都將會擁有一種類型的特點,那就是通過排名的爭奪來獲得獎勵,或者是通過獲得其中的少量道具來提升我們自身的傷害數(shù)值,所以玩家也可以認(rèn)為和我們所進(jìn)行接觸一些氪金類型的設(shè)定其實沒有什么太大的差別,甚至玩家更需要通過其中的投入情況才能擁有一個較好的提升,更別說游戲經(jīng)常所出現(xiàn)的各方面彈窗,基本和我們氪金方面的投入,根本就沒有辦法所進(jìn)行脫離,所以如果你在進(jìn)行游玩這款游戲的時候,看見擁有大量類型的解鎖和體驗的內(nèi)容來看的話,并不是整體玩法的內(nèi)容豐富,則是對于玩家所需要投入的情況擁有很大的明顯之處。
-相同玩法太多-
在游戲當(dāng)中的內(nèi)容可以說即使模式屬進(jìn)行解鎖,但是更多所帶來的體驗和玩法沒有任何的改變,所以游戲?qū)τ跈C(jī)制和整體創(chuàng)新的能力,所表現(xiàn)出來的情況實話實說太過于局限性,而且游戲在進(jìn)行制作的過程當(dāng)中也沒有考慮玩家所經(jīng)營其他類型的體驗內(nèi)容,所以在進(jìn)行其他關(guān)卡的解鎖過后,可以說和我們所進(jìn)行體驗的那些排名機(jī)制方面的設(shè)定沒有什么太大不同之處,看起來是通過關(guān)卡的形式來進(jìn)行疊加起來的目標(biāo),但是唯一和正常掛機(jī)關(guān)卡不同的地方就是對于敵人的能力提升會擁有一個較快速的增加,給玩家?guī)韷毫,所以這也是對于這些模式推出來的一個主要條件。
-養(yǎng)成太過于簡單-
其實對于這種簡單形成的養(yǎng)成內(nèi)容是一個最擔(dān)心的地方,畢竟對于玩家所需要材料的獲取越簡易,那么也就意味著玩家就可以通過很多辦法所進(jìn)行獲取,這就無法形成一個較為公平性和玩家互相能進(jìn)行一個正常體驗的排名機(jī)制,只能說這種類型游戲目前來看的話越來越多,并且每一個所形成的狀況都是以相同的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),所以對于玩家的吸引和體驗方面的口碑也是大幅度下降的過程,我覺得從體驗上來說的話,基本上沒有什么太好的意義。
從現(xiàn)在來看的話游戲內(nèi)容并沒有什么太多可以值得所進(jìn)行體驗的地方,甚至和我們所接觸的大多數(shù)游戲沒有什么太大的改變,只能說現(xiàn)如今這款游戲和換皮方面的基礎(chǔ)和內(nèi)容的呈現(xiàn),我覺得沒有什么太大的差別。
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