封神三國手游,從細(xì)節(jié)之處重新設(shè)計(jì)了三國的策略玩法,你可以在游戲中制定各種不同的策略來指揮自己的武將和士兵去占領(lǐng)城池,運(yùn)用各種軍事的知識來取得勝利,還原真實(shí)的三國歷史背景故事,讓你沉浸在三國的戰(zhàn)場紛爭之中。
封神三國手游特色
地圖更大,讓你的選擇更多,可以更好的去邊緣收集資源,更安全的渡過前期,畢竟在人少的情況下,大地圖遇到人的情況就更少,可以渡過更長時(shí)間的新手期,為大佬們準(zhǔn)備好“農(nóng)場”。
基礎(chǔ)元素變多,可以積累的資源變多了,在城池中可以建造的功能大廳也有所增加,甚至說還添加了武將池的元素,讓你可以在“列王”中感受抽抽抽的快樂,真的是貼心的一匹。
另外游戲還為了讓大家找回熟悉感,融入了特色功能——戰(zhàn)令、各色禮包,可以說為你變強(qiáng)的道路開辟了多種途徑,讓你花的值得,氪的安心。
最后就是游戲內(nèi)的各色活動,讓你有目標(biāo),有途徑,有想法的去變強(qiáng),真的是大大的良心。
封神三國手游亮點(diǎn)
不過游戲的亮點(diǎn)之處建模,說實(shí)話不是很好,有點(diǎn)廉價(jià),至少我覺得資金可能還是沒有花費(fèi)在游戲的質(zhì)量上,更多的還是花費(fèi)在宣傳上
如果說畫面,其實(shí)能看就行,游戲內(nèi)的畫質(zhì)可以調(diào)動,高畫質(zhì)我是不敢調(diào),不過低畫質(zhì)看著也挺精美的,這類游戲在玩法都差不多的,看的就是一個(gè)武將抽卡和武將培養(yǎng)了。就玩過的游戲來看這里面的抽卡是最容易的,不過也不是橙將遍地走的情況。畢竟還是有好多的要素的,例如人物關(guān)系,陣營關(guān)系啥的,幾個(gè)橙色武將不好好搭配也會敗在紫色武將手里。
而且游戲內(nèi)的石頭是重要物質(zhì),在建設(shè)城市時(shí)分分鐘石頭就會用完,不過還好,可以在市場里通過一定的兌換率,用其他資源換石頭,這個(gè)兌換率也是可以增大的,通過升級建筑,不過這真是奸商中的奸商了,我現(xiàn)在還50%的轉(zhuǎn)換率,兩塊鐵換一個(gè)石頭!
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