免疫戰(zhàn)爭(zhēng)是一款全新上線的策略手游,多種不同的細(xì)胞組合對(duì)抗,是一款趣味性十足的手游,玩家在玩的時(shí)候,縮放的時(shí)候鏡頭會(huì)跟隨被選中的免疫細(xì)胞,采用包圍戰(zhàn)術(shù)慢慢把患病處包圍,再在患病的里面放適量的巨噬細(xì)胞,等到器官病毒殺完,把中間的巨噬細(xì)胞移出在身體的好的器官和不好的器官中間放上,這樣慢慢的將壞的器官包圍,中間的時(shí)候記得保證較壞的器官里的病毒數(shù)量,不要太多,不然會(huì)發(fā)燒。
免疫戰(zhàn)爭(zhēng)最新版本(War Of Immune)亮點(diǎn)
地圖應(yīng)該改改,比如不同器官(或系統(tǒng))作為多個(gè)地圖允許玩家切換,可以不要都集中在一個(gè)大圖上,似乎有點(diǎn)眉毛胡子一把抓。
血液和淋巴液的循環(huán)可以作為細(xì)胞移動(dòng)很重要的輔助、新產(chǎn)生細(xì)胞的釋放場(chǎng)所、癌細(xì)胞的轉(zhuǎn)移方式等,沒(méi)有特別做出來(lái)很可惜。
免疫細(xì)胞的智能太低,你需要我指揮是沒(méi)錯(cuò),但你自己好歹稍微動(dòng)一動(dòng)吧,可以做成低智能的,也不一定要自動(dòng)尋敵,你好歹自己能在附近稍微游蕩一下。
針對(duì)不同抗原的B細(xì)胞可以在呈遞相應(yīng)抗原后分類顯示和生產(chǎn)。
B細(xì)胞的機(jī)制可以更貼近現(xiàn)實(shí)一點(diǎn),只需要在原地釋放抗體即可,抗體效果可以通過(guò)統(tǒng)計(jì)B細(xì)胞數(shù)和時(shí)間并相應(yīng)的減少病原體數(shù)來(lái)體現(xiàn),這樣反而可以讓樹(shù)突細(xì)胞的可玩性更高一點(diǎn)。
免疫戰(zhàn)爭(zhēng)最新版本(War Of Immune)特色
建議將地圖邊緣去掉,從地圖比例上來(lái)看,那里已經(jīng)扔在人體外了,然后不同的器官,會(huì)有專門(mén)的入口或出口,細(xì)菌必須從入口或出口進(jìn)入,免疫細(xì)胞可以不從出口和入口進(jìn)入,再添加動(dòng)靜脈血管細(xì)菌進(jìn)入器官必須走血管還可以讓細(xì)菌和免疫細(xì)胞加速,也可以保留地圖邊緣,你用一層像皮膚的顏色,表示體內(nèi)體外,外界的細(xì)菌只能從嘴巴,鼻孔,皮膚傷口進(jìn)入。
可以做些特別的戰(zhàn)役,只要將人體受到創(chuàng)傷后,身體是如何恢復(fù)的,顯示范圍只需要傷口附近區(qū)域,再?gòu)倪吔缢⑿,紅細(xì)胞>血小板>白細(xì)胞>巨噬細(xì)胞,從左到右,越前面的人數(shù)量越多,如果血量(或紅細(xì)胞)流失過(guò)多或長(zhǎng)時(shí)間未得到修復(fù),判定失敗。
而且紅細(xì)胞不能玩家人為操控,順著血管流動(dòng),有區(qū)域出現(xiàn)破洞,血液會(huì)流出去,但是出去速度,隨什么血管來(lái)決定。然后人的選項(xiàng)可以多一點(diǎn),例如靜脈受傷時(shí)可以做什么決定或選項(xiàng),一定不要告拆玩家會(huì)受到什么后果,這也方便普及知識(shí)。
本游戲靈感來(lái)源于當(dāng)前的實(shí)況,你將扮演你體內(nèi)免疫細(xì)胞的指揮官,類RTS游戲(很可惜沒(méi)有建筑,敵人與我方不對(duì)等,并非嚴(yán)格意義的RTS游戲),命令你的免疫部隊(duì),例如巨噬細(xì)胞,自然殺傷細(xì)胞,B,t細(xì)胞等軍團(tuán),合理安排布陣,保護(hù)器官并干掉那些病原體。
玩家點(diǎn)評(píng)
可以出個(gè)劇情比如主角在手術(shù)臺(tái)上,進(jìn)行手術(shù)時(shí)玩家在人體那區(qū)域然后配合手術(shù)手術(shù)。上面或下面可以搞一個(gè)手術(shù)進(jìn)度條,之后哪個(gè)區(qū)域時(shí),會(huì)失去去或收獲東西或器官,然后那個(gè)器官顯示也會(huì)消失,換成別的東西,然后堅(jiān)持到手術(shù)完成就算勝利。修復(fù)傷口戰(zhàn)役出怪設(shè)定,跟以前一樣不用改,可以去掉癌細(xì)胞,時(shí)間越久,白細(xì)胞、巨噬細(xì)胞、血小板,數(shù)量越多?梢愿阋粋(gè)清除戰(zhàn)役,目標(biāo)是清除寄生蟲(chóng)蟲(chóng)卵或殺死幼蟲(chóng),判定失敗為寄生蟲(chóng)成長(zhǎng)為完全體。
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