口袋學(xué)院物語3漢化版中你可以體驗到這款經(jīng)典的開羅學(xué)校模擬游戲的魅力,經(jīng)典的開羅系列的玩法,你可以通過自己的經(jīng)營頭腦來不斷地發(fā)展學(xué)校的實力,聘請各個科目的老師來加強(qiáng)教學(xué),建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施等等來讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力不斷地增強(qiáng)。
口袋學(xué)院物語3漢化版亮點
今天要說的是開羅出品的這款校園風(fēng)格類游戲。
開羅出品,必屬精品。這款不到100MB的游戲,卻帶給玩家?guī)讉GB大小的快樂。在耐玩的同時,也挺有樂趣;在不大的空間,也能闖出一片天地。
此游戲的主要玩法就是,通過以學(xué)科點為主的、以及其他方式來培養(yǎng)學(xué)生,使其畢業(yè)后找到好的工作。當(dāng)然,我們在游戲中作為校長,剛開始玩也任重而道遠(yuǎn)。我們還要提升學(xué)校的知名度與口碑;努力打造好校園環(huán)境,建造社團(tuán)、運動場等活動場地,從而吸引更多學(xué)生入學(xué),進(jìn)一步將學(xué)校辦大辦強(qiáng)。
口袋學(xué)院物語3漢化版特色
1,建造。游戲中學(xué)校的空間不算大也不能說小,我們要利用好有限的空間,合理、有序及高效的建造,既要能讓人正常行走、通過;還有讓我們自己看著順眼,同時要注意一些固定搭配的建造,還有景區(qū)的建設(shè)、綠化面積等等。
小地圖地勢不平,在安排校門、教室、辦公室等重要建筑時,更需謹(jǐn)慎,做好規(guī)劃;否則,隨著游戲進(jìn)入后期,需要建造更多東西,面積也不在足夠,前期沒規(guī)劃好,那之后遲早要大規(guī)模重建,浪費許多錢。
2,學(xué)生。學(xué)生是游戲的核心,從游戲開始的4個學(xué)生到之后的好多間教室,我們做為校長,要在他們身上付出更多。建社團(tuán)、湊學(xué)科點、打造學(xué)習(xí)與娛樂放松的雙重環(huán)境、應(yīng)聘甚至是培養(yǎng)老師,都是為了他們。有時甚至要入不敷出,反而倒貼了錢。在定期收取設(shè)施維護(hù)費時,金額變成了負(fù)數(shù)。但看著屏幕里的小人個個都精力充沛,做起擦地板類的事,我有時也會被小小行動的感觸到。
口袋學(xué)院物語3漢化版玩法
有時遇到某些個特別愛學(xué)習(xí)的學(xué)生,就好像看到了我們這些學(xué)生黨的影子,重點去培養(yǎng)他,讓他都考滿分;但也有一些學(xué)習(xí)不好、很難培養(yǎng)的學(xué)生,我有時就把他們放棄了。但到了畢業(yè)那天,這些學(xué)生卻沒找到好工作,我們身為校長,也有過失;再加上畢業(yè)那天的音樂,真心有些后悔這樣對待了別人。
此外,學(xué)生還有戀愛、赴遠(yuǎn)比賽和身上冒光等情節(jié)設(shè)定。特別是身上冒光的時候 ,我就使勁給他們用學(xué)科點 ,那成績提高的真是快了呀!要是我們提高成績也這么簡單就好了 。
前期,我們的主要目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生;后期,還需好好建設(shè)學(xué)校環(huán)境,為學(xué)生提供更好的氛圍。游戲的背景音樂也在變化,變得更有活力。隨著多年的學(xué)期結(jié)束,也該換地方了。我們也差不多把游戲玩透了。
口袋學(xué)院物語3漢化版建議
1,挺大的學(xué)校,學(xué)生入學(xué)卻太少,可能前期沒什么影響,但到了后期,建設(shè)用費增多,學(xué)生交的學(xué)費卻不多,還有設(shè)施維護(hù)費、老師薪資等其他支出。這就會導(dǎo)致前文所說的金額負(fù)數(shù)的情況。畢竟建造社團(tuán)等設(shè)施也都是應(yīng)學(xué)生要求,不如適當(dāng)提升學(xué)生學(xué)費、降低普通老師的薪資,減少設(shè)施維護(hù)費,以及提升小賣部、小農(nóng)田等來的額外收益等,建議添加一些功能,例如申請希望基金,借錢貸款、社會募捐等等。
但不過游戲畢竟也就70多兆,還要啥自行車,我們只要適當(dāng)經(jīng)營,以賺錢為目的,少建造些設(shè)施,以上問題還是可以解決的。我玩的時候就是以提升學(xué)生體驗我目的,花了好多錢
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編輯回復(fù):開羅國內(nèi)代理這款管的比較嚴(yán),上架都比較難第三方