美術(shù)室模擬器游戲,一次意外,你接手了你老師的美術(shù)室,你將從零開始來(lái)經(jīng)營(yíng)這家美術(shù)室,從售賣 教學(xué) 辦展等多個(gè)角度來(lái)發(fā)展,創(chuàng)作出作品打響知名度并招收更多的學(xué)生,擴(kuò)大影響力規(guī)模參與美術(shù)展留下自己的名字在藝術(shù)界。
美術(shù)室模擬器游戲特色
游戲在前期玩的時(shí)候難度是比較適中的,原因在于顧客的數(shù)量非常少這樣玩家可思考和操作的時(shí)間會(huì)更大一些,同樣的失誤次數(shù)多點(diǎn)也沒(méi)事,而后期難度自然而然會(huì)隨著玩家的熟練來(lái)變難,但它加強(qiáng)難度僅僅只是讓顧客要求和來(lái)的速度加快,雖然說(shuō)這是最簡(jiǎn)單提升難度的方式,但這種物理提升個(gè)人感覺(jué)是比較簡(jiǎn)陋的,后期可以多以不同層面上提升,像食材的多樣性越來(lái)越多,工具所需要也變多等。
作為小游戲來(lái)看它果然有很常見的內(nèi)容不足的問(wèn)題,內(nèi)容不足讓游戲的玩法幾乎禁錮在同一個(gè)局面上,雖然說(shuō)也會(huì)有不同主題的切換但是它們的玩法都是大致相同的,從根本的體驗(yàn)上沒(méi)有改變太多,不過(guò)我個(gè)人還是挺喜歡它的升級(jí)系統(tǒng),可以針對(duì)單一部件進(jìn)行升級(jí),同樣的升級(jí)之后也可以因?yàn)榈燃?jí)差距帶來(lái)很多不同的體驗(yàn)和影響,同時(shí)做出有趣的組合變化,如果升級(jí)可以同時(shí)改變外觀的話那會(huì)更好一些。
美術(shù)室模擬器游戲玩法
雖然說(shuō)是偏模擬經(jīng)營(yíng)的游戲但它讓玩家的操作空間是非常大的,并沒(méi)有往放置類游戲的感覺(jué)上貼,在游戲中的關(guān)卡大致分為三個(gè)部分,飲料食物以及飯臺(tái),而玩家需要不斷的穿梭于三個(gè)部分之中進(jìn)行操作,完成每一個(gè)客人的需求,同時(shí)三個(gè)不同的部分還會(huì)穿插進(jìn)行組合,搭配出不同的食材,總體來(lái)看可玩性是有的,但是這樣的玩法是沒(méi)有太多創(chuàng)意的,以前就有出過(guò)很多同類型游戲所以話會(huì)比較平庸。
美術(shù)室模擬器游戲亮點(diǎn)
除了玩法和其他同類型游戲差不多以外,它的朋友其實(shí)也是一模一樣,很常見的組合都是美式卡通+美食制作,厚涂風(fēng)加上圓臉蛋大眼睛這樣的畫面,可愛感是有的而且會(huì)多出非常強(qiáng)的卡通感,雖然說(shuō)風(fēng)格本身是沒(méi)有太多問(wèn)題的,但是這樣常見的組合就會(huì)讓游戲的優(yōu)點(diǎn)變?yōu)椴蛔,因(yàn)楸旧硗娣ň蜎](méi)有太多亮點(diǎn),而風(fēng)格也相繼雷同就讓人覺(jué)得沒(méi)有新鮮感,還需要多多注意。
總體來(lái)說(shuō)還是一款比較中規(guī)中矩的小游戲,雖然說(shuō)沒(méi)有太多亮眼的表現(xiàn)但也沒(méi)有很明顯的缺點(diǎn),主要的問(wèn)題還是在于自身的創(chuàng)意上,沒(méi)有太多自己的想法會(huì)讓游戲更加平庸。
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