龍珠神之戰(zhàn),包含了龍珠系列每一部作品中的各種神級(jí)角色,像素的畫(huà)風(fēng)也非常的討喜,讓角色換發(fā)生機(jī),每一個(gè)角色的技能也是完美的還原了原作中的各種必殺技讓你體驗(yàn)原滋原味的七龍珠魅力。
龍珠神之戰(zhàn)特色
小時(shí)候動(dòng)畫(huà)片里的七龍珠,給我印象最深的就是那個(gè)孫悟空大戰(zhàn)二郎神和比克大魔王,嘿呀,兩只手盤(pán)在身體體側(cè),做成虎掌狀,龜派氣功!瞬間就從手掌里爆出一股股藍(lán)色的沖擊光,那時(shí)候看的簡(jiǎn)直是燃爆了,甚至自己也會(huì)下意識(shí)地模仿孫悟空的動(dòng)作,憑借著龜派氣功和自己的高超本領(lǐng),孫悟空也是成功地戰(zhàn)勝了比克和二郎神,成為了我小時(shí)候心中的英雄,偶像!
龍珠神之戰(zhàn)亮點(diǎn)
其實(shí)游戲單就場(chǎng)景來(lái)說(shuō),還是可以接受的。很多地方都會(huì)有一種勇者斗惡龍的既視感。比較Q版的人物和場(chǎng)景素材,雖然布置很簡(jiǎn)單,但很耐看,不過(guò)仔細(xì)看的話精細(xì)度就不夠,我把畫(huà)面設(shè)置到最高質(zhì)量,然后打開(kāi)抗鋸齒效果,才稍微好一點(diǎn)。但是這不能改變地圖過(guò)小的問(wèn)題,地圖小導(dǎo)致的問(wèn)題就是跑腿及其無(wú)聊,走兩步就是任務(wù),再加上劇情上的過(guò)量刪減,整個(gè)流程就會(huì)覺(jué)得跟過(guò)家家似的,格局異常的小。
編輯點(diǎn)評(píng)
說(shuō)到劇情這里,基本上是按照原作展開(kāi)的,但是其中縮減的地方很多,劇情和任務(wù)豐富度不夠,像是流水賬一樣。對(duì)于龍珠老粉來(lái)說(shuō)過(guò)于無(wú)聊,對(duì)于沒(méi)有接觸的玩家來(lái)說(shuō)就更是云里霧里。自詡為動(dòng)作游戲,但是十級(jí)之后開(kāi)放全自動(dòng)戰(zhàn)斗,一鍵掛機(jī)刷本。再加上之前的一鍵完成任務(wù),活脫脫的把一個(gè)MMORPG游戲做成了放置玩法。不過(guò)操作打擊感稀爛,自動(dòng)戰(zhàn)斗好像確實(shí)會(huì)更舒服一點(diǎn)吧,畢竟不用那么糟心。
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