超級英雄大亂斗手游中擁有超多的二次元卡通角色,每一角色的形象都是根據(jù)原作的形象進(jìn)行定制的,就連技能也是還原作品中角色所使用的武器和必殺技讓你找到熟悉的感覺,控制喜歡的角色踏上這亂斗的舞臺(tái)成就最強(qiáng)。
超級英雄大亂斗手游特色
這個(gè)游戲中的英雄設(shè)定的倒是有點(diǎn)意思,它不像其他的火柴人聯(lián)盟之類的英雄,需要買,這個(gè)游戲中所有英雄免費(fèi)提供,不過他有充能次數(shù)。次數(shù)完了之后就得等待充能了,每40分鐘充能一次,玩家在。挑戰(zhàn)場里面每挑戰(zhàn)一次消耗三點(diǎn)體力,這些也都會(huì)回復(fù)游戲中的角色平衡性這方面暫且不說,因?yàn)槟壳皝碚f平衡性就是一鍋粥,如果碰到的是人機(jī)的話,除了一個(gè)面板克制之外,我相信玩家?guī)缀跛啦涣恕V劣诿姘蹇酥,就是目前碰到的劍圣打那個(gè)游俠比較吃力,但是人機(jī)的話她不會(huì)回血,也不會(huì)閃避,百分之百能贏,不過如果碰到人的話,那么就是陣容克制,像游俠的那個(gè)藤蔓,冷卻時(shí)間短,近身只要被控到一次,接下來就是無限的放風(fēng)箏了,操作起來難度還是相當(dāng)高的,所以說這款游戲的平衡性有問題。
超級英雄大亂斗手游亮點(diǎn)
至于角色的設(shè)計(jì)方面,這個(gè)方面抄的也太多了吧,英雄聯(lián)盟,魔獸世界感覺能上躺的游戲基本上都超了,唯一的就是這個(gè)游戲中還不像火柴人聯(lián)盟,再添加一個(gè)裝備需要玩家就刷裝備等級,這個(gè)還覺得稍微有點(diǎn)良心,但是不可否認(rèn)這些角色實(shí)在都太明顯了。
最后綜合來說游戲有點(diǎn)意思,玩起來比較流暢,場景中的地圖設(shè)置的也比較多,至于平衡性這一方面不知道最后會(huì)做個(gè)什么樣子設(shè)計(jì),但是目前的相對的陣容搭配平衡這一方面有問題,競技場有沒有提供ban英雄,以及相對的選英雄的機(jī)制,基本上就是誰選誰的,隨機(jī)玩。而且挑戰(zhàn)機(jī)制它并不允許玩家挑戰(zhàn),排名靠前的只是隨機(jī)性的給玩家刷,然后最后看評分。積分誰高誰第一。
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