口袋夢幻精靈是一款非常新穎的模擬經(jīng)營游戲,游戲融合了模擬經(jīng)營+卡牌放置兩大元素,畫面制作非常精美,采用了卡通式的風格設(shè)計,玩法豐富,各種PVE肉鴿玩法盡在其中,在這里你可以一邊享受戰(zhàn)斗的快感,一邊享受城市建設(shè)規(guī)劃的成就感。
口袋夢幻精靈手游特色
作為一款模擬經(jīng)營+放置卡牌類游戲,《口袋夢幻精靈》比起單純的戰(zhàn)力堆砌,更為看重游戲中角色直接的屬性克制,陣容站位的調(diào)整,以及一些有趣的PVE肉鴿玩法,更多的突出“策略”;蛟S可能還有沒有深入了解過我們的召喚師,筱劍簡單的再來給大家介紹一下《口袋夢幻精靈》:
在游戲中,你能看到形形色色的英雄,神話人物,多種組合,任意搭配,法師的AOE傷害還是戰(zhàn)士的切后排,以及有趣休閑的家園建設(shè),一切由你來決定——
同時召喚師們可以加入聯(lián)盟,和不同服務(wù)器的召喚師一起比拼擊敗聯(lián)盟BOSS——
還有討伐BOSS、商隊列車、神秘島、臨界幻境等一系列有趣的玩法,召喚師都可以在《口袋夢幻精靈》中體驗到,探索世界樹的秘密,對抗深淵之力的侵蝕,等待著大家前去體驗。
神器試煉玩法
在游戲內(nèi)通關(guān)6-24之后就可以解鎖我們的神器試煉玩法了。在神器試煉玩法中存在多個關(guān)卡需要我們?nèi)ヌ魬?zhàn)。并且每個關(guān)卡還有不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。完成全部挑戰(zhàn)任務(wù),完成滿星挑戰(zhàn)還可以額外獲得豐富的獎勵。(Ps:這里偷偷告訴大家一個小技巧,由于挑戰(zhàn)任務(wù)是互相獨立,所以每個關(guān)卡的三個挑戰(zhàn)任務(wù),可以每次挑戰(zhàn)只完成其中一個任務(wù)。這樣就可以輕松獲得滿星挑戰(zhàn)了哦。)
當然,即使沒有完美通關(guān)榮耀試煉,依然可以解鎖神器功能,并獲得我們的第一件神器英雄之證。
神器具有強大力量,不僅可以給英雄提供基礎(chǔ)屬性加成。不同的神器還有不同的固有技能?梢杂糜诮o不同類型的英雄提供增益,在神器培養(yǎng)到一定星級以后,還可以同時給多個英雄進行加持。
等到我們的英雄變的足夠強大的時候,不要忘記完成我們的神器試煉挑戰(zhàn)哦。完成滿星挑戰(zhàn)的試煉關(guān)卡還可以解鎖探索功能。只要點一點就可以完成探索,獲取神器碎片及相關(guān)升級材料。是不是很簡單呢。
深淵之地玩法
在冒險中,我們可以選擇不同的玩法進行挑戰(zhàn),而我們今天所要介紹的深淵之地,會是我們所遭遇的前所未有的高難度挑戰(zhàn)。
深淵之地是由于深淵污染所形成的地方。這里是深淵入侵的前哨站點。充斥著來自深淵的強大敵人。擊敗他們我們將獲得豐厚的獎勵。同樣敵人的實力也十分強大,boss火焰巨人蘇爾特爾和魔神斯托拉斯都有著非常強大的特性和技能。在經(jīng)過初步挑戰(zhàn)后還會開啟二階段形態(tài),這讓我們的挑戰(zhàn)變得十分困難。所以仔細閱讀敵人特性和技能,選擇帶有針對性的技能或者英雄,可以有效的降低挑戰(zhàn)難度哦。
不僅如此,隨著挑戰(zhàn)的深入,每一次擊敗Boss之后,boss挑戰(zhàn)的難度就會增加。從初級開始不斷升級,增強各種特性和屬性。所以如果同時挑戰(zhàn)兩個Boss的話,就需要各位領(lǐng)主大人根據(jù)自己的英雄池來合理分配成兩只隊伍進行挑戰(zhàn)。
在完成艱難的挑戰(zhàn)后,我們將會獲得豐富的獎勵。除了完成一定挑戰(zhàn)次數(shù)的挑戰(zhàn)獎勵以外。我們還會給在戰(zhàn)斗中獲得高積分的部分領(lǐng)主大人發(fā)放十分豐厚的排名獎勵。
而在深淵之地獲取的這些稀有道具,可以用于養(yǎng)成功能里面的職業(yè)研究,用于增強我們隊伍的實力,這些稀有道具不僅可以給我們不同直接的英雄帶來大量的屬性加成,在完成一定階段以后,還會解鎖職業(yè)特殊技能。所以各位小伙伴們千萬不能錯過。
編輯點評
的確對于游戲整體的制作而言還是非常休閑的,并且對于抽獎的保底,還有相關(guān)的人物養(yǎng)成,整體的內(nèi)容也并不是那么的氪金,所以也算得上一款真正不肝不氪的題材游戲,《口袋夢幻精靈》先說游戲也有優(yōu)點,但是其中的缺點也包含其中,主要游戲?qū)τ谧陨淼耐娣ㄔO(shè)計過于單一,雖然用心制作了很多類型的模式,但是實際游玩起來可以說并沒有太多的差別,最多就是利用更多的卡牌基礎(chǔ)的游玩機制所進行融入游戲當中,這一點至少還是可以的,但是并不會讓玩家產(chǎn)生多大的樂趣,所以這里也可以看得出來,游戲也想利用這種方式吸引玩家,如果從游戲的題材來看,其實也算得上不錯的制作效果。
當然還是有優(yōu)點的,對于游戲畫面效果雖然是普通的貼圖進行展現(xiàn),但是唯一對于人物方面的模型制作的效果卻非常的用心,比如在每次對局當中每一個人物肯定有大量的技能進行釋放,游戲?qū)τ谶@方面至少給了玩家進行釋放技能的選擇,這種簡單和基礎(chǔ)的交互式內(nèi)容可以做同題材游戲,基本有很多也做不到,但是這款游戲卻真正的添加了,至少也給玩家了一種玩法參與,而且每次釋放技能,因為游戲自身畫質(zhì)的原因,每一個人物所釋放的特效非常的絢麗,有的時候玩家都無法查看到整體的畫面形式,所以不得不說這一點是直接各式各樣的特效堆在游戲當中,而且所展現(xiàn)的效果還非常的靚麗,如果對于特效的設(shè)計在光效層面上進行降低,或許還是很不錯的,但是整體從畫面的制作來看,融合性還是不差,因為游戲自身的玩法畢竟是一款通過爽油和割草所設(shè)定的戰(zhàn)斗方式,這一點有可能對于戰(zhàn)斗的形式觀察并沒有太大的重要性,而且游戲?qū)τ诤笃谒@得的人物基本技能方面的釋放都是全屏式的攻擊,這一點也并不需要玩家進行多次考慮,并且對于技能釋放的收集也非常的快速,至少也彌補了這一點。
再回到游戲抽獎上,很多該題材游戲為了掙錢,即使在開始的活動和福利方面贈送很多內(nèi)容,但是對于抽獎方面,主要是通過無保底的方式為玩家進行制作出來的效果,也就意味著這種方式所制作出來的東西通過玩家進行養(yǎng)成過后會發(fā)現(xiàn)際非常的困擾,但是這款作品這與眾不同的地方就是對于每次抽獎?wù)w的保底只有20抽,也就意味著玩家通過幾次連抽就可以獲得量的高瓶子人物,這一點不得不說游戲也是真正做到了自身穩(wěn)定下來的題材內(nèi)容,所以游戲到了后期可以說也沒有什么問題,而且對于部分關(guān)卡也會給與玩家相對的難度,也就意味著完全要經(jīng)常利用好技能的釋放,確保進行群體傷害來讓他們?nèi)康南麥,畢竟對于前排的人物所進行航座的傷害次數(shù)還是較少的,如果玩家對于升級方面擁有更高的壓制,或許更加的不錯。
所以這里還是要跟玩家提醒一下,對于開頭基礎(chǔ)所獲得的經(jīng)驗,可以說并不足夠我們進行發(fā)展,這方面只有兩個選擇,要不玩家通過掛機獲得相對應(yīng)的獎勵,或者也可以通過背包的道具使用之后能獲得相對應(yīng)時間掛機的獎勵內(nèi)容,當然對于這些道具也是根據(jù)我們實際在打的關(guān)卡目前位置上所獲得掛機的獎勵內(nèi)容,只要玩家關(guān)卡推進的越多,所獲得的道具獎勵就會更加的成倍,如果前期想順利進行推進的話,可以使用道具,后期進行真正的提升等級之后,對于這些道具一定要進行保留,確保在后期發(fā)展方面有一些后路進行行走,畢竟對于關(guān)卡整體的難度提升,雖然說是階梯式,但是玩家無法永遠想到下一個階段的敵人是什么樣的。
除了正常模式之外,玩家也可以通過其他模式進行體驗,不同的關(guān)卡獲取的內(nèi)容也就意味著游戲?qū)τ诓煌牟牧弦步?jīng)過不同的模式來展現(xiàn),根據(jù)玩家自己所需可以獲得養(yǎng)成的材料,這一種選擇也確保了玩家擁有其他類型的方式進行養(yǎng)成人物,其中對于部分模式玩法也會進行基礎(chǔ)的修改,比如通過選擇地形的方式向前方的不同位置所進行探索,比如進行休息,或者選擇更多協(xié)助英雄上陣,確保后期整體的堅持時長更加的久來通關(guān)此關(guān)卡,而且玩家還有根據(jù)前面的方向來選擇不同的技能分類,為整體的陣營進行增加,相對應(yīng)的屬buff,畢竟整體一個關(guān)卡之下,玩家所進行上市的人物要通過大量的敵人進行挑戰(zhàn),所以這些buff的添加在這款模式當中的體現(xiàn)也非常的重要,當然對于這些模式基礎(chǔ)上肯定也是和養(yǎng)成有息息相關(guān)聯(lián)的,就意味著在玩這些模式也要確保自身的人物等級和相關(guān)的裝備強悍度,達到具體的要求,才能進行進一步的關(guān)卡來獲得更多的材料,因為對于難度的提高,我們所獲得的材料數(shù)量也會逐漸的翻倍,畢竟人物等級越高,所需要的材料也會越來越多,這一點肯定需要這些模式進行相對應(yīng)的平衡設(shè)定,才能確保人家后期發(fā)展擁有足夠的保證,至少從這一點通過模式不同的分類給玩家進行獲得材料的設(shè)計方式,已經(jīng)強上不少同題材類型的游戲了,畢竟大多數(shù)都盡可能的在其他方面來干擾玩家進行進一步的氪金要求,但是對于這款游戲卻不是那么樣進行制作,不論何時游戲肯定也要給普通玩家一種機會進行提升能力。
游戲相對來說表現(xiàn)上還是中規(guī)中矩,并且對于制作上的質(zhì)量也是算不上差,如果對于一些較為肝度的卡牌游戲有些乏味的話,通過這款較為簡單并且不需要太大門檻的卡牌游戲進行嘗試消遣時間還是很不錯的選擇。
更新日志
2023-08-24
1:新增失落史詩副本修煉之路。
2:優(yōu)化調(diào)整部分日/周常任務(wù),使其符合當前游戲玩法。
3:優(yōu)化調(diào)整英雄海格力斯,宙斯的技能文案描述。
4:優(yōu)化調(diào)整英雄升星功能體驗,并新增篩選,進階后動畫顯示等展示效果。
5:優(yōu)化調(diào)整七日建設(shè)活動中第八日的禮包替換為秘石精粹獎勵。
6:優(yōu)化調(diào)整部分功能和界面的數(shù)值,使其更統(tǒng)一和美觀。
7:優(yōu)化增加英雄界面關(guān)于英雄星級的顯示說明。
8:優(yōu)化更新地底探險玩法獎勵,商店終極商品調(diào)整為英雄自選箱·元素,每日任務(wù)獎勵調(diào)整為100鉆石。每日任務(wù)活躍寶箱獎勵統(tǒng)一調(diào)整為每個寶箱獎勵1000地脈原晶。
9:修復(fù)神格素材跳轉(zhuǎn)異常的問題。
10:修復(fù)部分領(lǐng)主貿(mào)易商店顯示異常的問題。
11:修復(fù)家園建造界面地板無法使用的問題。
12:修復(fù)高階競技場布陣界面中切換編隊時,可能會出現(xiàn)的英雄編隊位置顯示異常問題。
13:修復(fù)多元突破功能玩法中部分成就層數(shù)錯誤的問題。
14:修復(fù)公平對決玩法中在沒有次數(shù)的情況下進行挑戰(zhàn)異常的問題。
15:修復(fù)神格試煉玩法中滿星滿難度掃蕩異常的問題。
16:修復(fù)前路定航活動中紅點顯示異常的問題。
17:修復(fù)多隊伍治療顯示異常的問題。
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