我的蘋果店手游就如游戲的名字而言是一款模擬手機(jī)店的經(jīng)營模擬游戲,游戲中你將作為手機(jī)店的店長在好不容易拿到代理權(quán)之后開始自己的店鋪經(jīng)營,根據(jù)顧客的需求進(jìn)貨相關(guān)的產(chǎn)品并制定各種活動(dòng)賣出更多的手機(jī)就是你的最終目的。
我的蘋果店手游特色
說白了,這個(gè)游戲也就是最開始那種以放置佛系的玩法結(jié)合一點(diǎn)看點(diǎn)用來打發(fā)時(shí)間的內(nèi)容,不怎么出色,它本身對于角色的建模也是制作的比較低劣。
可以說,這個(gè)游戲與其說是蘋果店,還不是說就是一個(gè)私人區(qū)域開發(fā)的過家家內(nèi)容。那些顧客來的沒有人情味,走的也沒有任何感情。這里購買一家連基礎(chǔ)建設(shè)的蘋果店,就算是知道是游戲,也未免太過出戲。水果市場最開始只是簡陋的以一個(gè)建設(shè)區(qū)域?yàn)橹鳎缓笾鸩介_始開拓的。在前期的時(shí)候,很少能有代入商場購買的氣氛。
不管是否有顧客,我都覺得,這個(gè)游戲所謂的蘋果店只是空殼。哪怕系統(tǒng)自動(dòng)來了很多傀儡顧客,也不能改變這個(gè)游戲建設(shè)上面的空蕩以及對于蘋果店設(shè)計(jì)的空乏。
我的蘋果店手游亮點(diǎn)
說是蘋果店也好,說是區(qū)域設(shè)計(jì)地皮也好,我都認(rèn)為,游戲缺乏對于蘋果店繁華的設(shè)計(jì)。這里的蘋果店,看似有人煙,實(shí)際上無味且寡淡,來來往往間,從角色到蘋果店建設(shè)都存在問題。
或許,這個(gè)游戲應(yīng)該有那么一點(diǎn)對于人群互動(dòng)的設(shè)計(jì),在結(jié)賬時(shí)刻,不是無腦堆錢,而是和結(jié)賬人有一些計(jì)算蘋果店金額的服務(wù),延長每次結(jié)賬的過程,更添一些蘋果店的貼切情節(jié)。這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)利用售貨員的身份進(jìn)行代入,達(dá)到從小的游戲角度管理游戲蘋果店的效果。
另外就是,游戲中市場的設(shè)定,不應(yīng)該是對人員和貨物都是清一色的游戲升級流程,太無聊俗氣了。要是有一點(diǎn)改變,如對于貨物更加添加合成以及組合的游戲效果,讓蘋果店在多一些特定的打折清倉庫活動(dòng),也比單純無聊的自動(dòng)售貨時(shí)光來的更加有操作感許多。
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