泰坦之墓的游戲畫面非常的簡(jiǎn)單,在這片地牢中你需要不斷地控制自己的角色進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),敵人的攻擊會(huì)隨著關(guān)卡的進(jìn)行而變得更加激烈,非常的考驗(yàn)玩家們的操作能力和躲避技術(shù),只有不斷地闖關(guān)才能獲得更多角色提升的技能點(diǎn)。
泰坦之墓建議
玩了3個(gè)大關(guān)我是發(fā)現(xiàn)了游戲并不平衡,這3個(gè)大關(guān)我都是用弓箭過的,我這么一說我相信大家都明白了,游戲中的劍客有點(diǎn)多余了,我相信官方的初衷是好的,可能是想增加游戲的豐富性,然而劍客卻進(jìn)入了玩家的冷宮,這個(gè)游戲并沒有把每個(gè)人物不同的技能和特性以及數(shù)值完美的表現(xiàn)出來,玩的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)人物除了攻擊方式不一樣并沒有區(qū)別,每個(gè)人物的技能就顯得可有可無(特別是在有遺物的加成下),人物的獨(dú)特性也得不到體現(xiàn),建議官方把技能優(yōu)化一下,加強(qiáng)一下技能的作用性,或者多加一些特性技能
還有一點(diǎn)就是在打boss和精英怪的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)滿屏都是子彈,劍客本身就是近戰(zhàn),boss基本技能都是范圍覆蓋我想就是這一點(diǎn)就足夠勸退大部分劍客玩家,當(dāng)然弓箭也不是萬能的,刷圖的時(shí)候略比劍客差一點(diǎn)
所以在這方面建議官方出一個(gè)人物切換功能,這樣就可以中和不同人物的缺點(diǎn),讓玩家在關(guān)卡開始前自行選擇要帶的兩個(gè)人物(強(qiáng)烈建議下測(cè)加上這個(gè)功能)
泰坦之墓游戲操作
游戲玩法非常簡(jiǎn)單,全程就一個(gè)搖桿只能說非常獨(dú)特的,雖然功能性降低了但是游戲操作性還是挺強(qiáng)的,需要玩家靈活的操作去躲避屏幕中大范圍的子彈和技能(特別標(biāo)注-游戲中玩家時(shí)移動(dòng)是可以攻擊的,走位輸出兩不誤),游戲還帶有翻滾操作,翻滾過程中免疫傷害,說到翻滾那就得說說他的小毛病了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中翻滾太靈敏了,有時(shí)方向調(diào)控快一點(diǎn)就直接翻滾了,對(duì)于手速快的人那可能就是一直在翻滾了,很影響操作(友情提醒-翻滾雖然沒有冷卻但是有后搖,切記有后搖后搖),希望官方多多重視
泰坦之墓畫面場(chǎng)景建模
游戲中感覺會(huì)掉幀,玩著玩著就有點(diǎn)卡建議趕緊優(yōu)化一下
游戲畫面中規(guī)中矩沒有特別突出的地方,人物的設(shè)計(jì)偏向于卡通,比較可愛,顏色搭配合理,給人眼前一亮的感覺,游戲局內(nèi)建模還行,各個(gè)方位打磨的平亮,棱拐分明,有3d感覺,對(duì)于游戲內(nèi)場(chǎng)景做的那更沒話說,場(chǎng)景的陷阱,怪物的彈道提示,能夠擋住子彈的障礙物,還有每個(gè)關(guān)卡的聯(lián)通,以及自行選擇前往下一關(guān)的入口等
泰坦之墓音效
攻擊音效和打擊感都很好,可以算是上等之作,缺點(diǎn)就是如果怪物多一起攻擊就會(huì)發(fā)現(xiàn)音效炸裂,坦白說就是噪音,太吵了就比如說峽谷(第四大關(guān))拿三叉戟的海魚,轟隆隆的聲音
編輯點(diǎn)評(píng)
總得來說游戲目前的缺點(diǎn)還是有一些的,待優(yōu)化的掉幀畫面、關(guān)卡過少、模式過少、人物過少,希望官方加大優(yōu)化力度,可玩性適中。
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