加油吧店長(zhǎng)大人手游采用了非?ㄍǖ脑O(shè)計(jì),讓你玩起來(lái)輕松治愈,你可以動(dòng)用自己的智慧來(lái)讓你的小店鋪從小做到大,從每一處的細(xì)節(jié)來(lái)提升貨品的轉(zhuǎn)換率和客戶的滿意度。
加油吧店長(zhǎng)大人游戲亮點(diǎn)
說(shuō)白了,這個(gè)游戲也就是最開始那種以放置佛系的玩法結(jié)合一點(diǎn)看點(diǎn)用來(lái)打發(fā)時(shí)間的內(nèi)容,不怎么出色,它本身對(duì)于角色的建模也是制作的比較低劣。
可以說(shuō),這個(gè)游戲與其說(shuō)是超市,還不是說(shuō)就是一個(gè)私人區(qū)域開發(fā)的過家家內(nèi)容。那些顧客來(lái)的沒有人情味,走的也沒有任何感情。這里購(gòu)買一家連基礎(chǔ)建設(shè)的超市,就算是知道是游戲,也未免太過出戲。水果市場(chǎng)最開始只是簡(jiǎn)陋的以一個(gè)建設(shè)區(qū)域?yàn)橹,然后逐步開始開拓的。在前期的時(shí)候,很少能有代入商場(chǎng)購(gòu)買的氣氛。
加油吧店長(zhǎng)大人游戲特色
不管是否有顧客,我都覺得,這個(gè)游戲所謂的超市只是空殼。哪怕系統(tǒng)自動(dòng)來(lái)了很多傀儡顧客,也不能改變這個(gè)游戲建設(shè)上面的空蕩以及對(duì)于超市設(shè)計(jì)的空乏。
說(shuō)是超市也好,說(shuō)是區(qū)域設(shè)計(jì)地皮也好,我都認(rèn)為,游戲缺乏對(duì)于超市繁華的設(shè)計(jì)。這里的超市,看似有人煙,實(shí)際上無(wú)味且寡淡,來(lái)來(lái)往往間,從角色到超市建設(shè)都存在問題。
或許,這個(gè)游戲應(yīng)該有那么一點(diǎn)對(duì)于人群互動(dòng)的設(shè)計(jì),在結(jié)賬時(shí)刻,不是無(wú)腦堆錢,而是和結(jié)賬人有一些計(jì)算超市金額的服務(wù),延長(zhǎng)每次結(jié)賬的過程,更添一些超市的貼切情節(jié)。
加油吧店長(zhǎng)大人游戲玩法
這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)利用售貨員的身份進(jìn)行代入,達(dá)到從小的游戲角度管理游戲超市的效果。
另外就是,游戲中市場(chǎng)的設(shè)定,不應(yīng)該是對(duì)人員和貨物都是清一色的游戲升級(jí)流程,太無(wú)聊俗氣了。要是有一點(diǎn)改變,如對(duì)于貨物更加添加合成以及組合的游戲效果,讓超市在多一些特定的打折清倉(cāng)庫(kù)活動(dòng),也比單純無(wú)聊的自動(dòng)售貨時(shí)光來(lái)的更加有操作感許多。
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