死神vs火影聯(lián)機(jī)版最新版,大家沒(méi)想到吧!最新的聯(lián)機(jī)版本已經(jīng)出現(xiàn)了,一個(gè)人或者是和朋友在一個(gè)電腦上玩的不過(guò)癮?用手機(jī)也能體驗(yàn)和別人聯(lián)機(jī)對(duì)打的快樂(lè)啦,當(dāng)然服務(wù)器是要錢的,所以會(huì)有一些的廣告,不過(guò)絕對(duì)不會(huì)讓大家感到非常多!
死神vs火影聯(lián)機(jī)版最新版玩法
1.游戲是一個(gè)格斗形式展現(xiàn)出來(lái) ,這樣的游戲通常時(shí)間不會(huì)特別的長(zhǎng) ,一局的勝負(fù)很快就會(huì)知道分曉。
2.是屬于比較快節(jié)奏的,在當(dāng)今快節(jié)奏的生活當(dāng)中 ,我們通常也很難有時(shí)間花大的精力去投入一款游戲,而像這種快節(jié)奏社會(huì)較快的游戲往往更能得到我們的追捧。
3.畢竟很快就可以得到我們想要的滿足感,而其他游戲則需要花費(fèi)一定的實(shí)驗(yàn)和精力去培養(yǎng)才能得到。
4.如今我們的生活壓力越來(lái)越大 ,我們很難再花費(fèi)更多的時(shí)間去在游戲上進(jìn)行磨合,這樣就是為什么一些比較肝的游戲往往很少有玩家能夠堅(jiān)持下來(lái),而這些快節(jié)奏的游戲往往更受到玩家喜愛(ài)。
死神vs火影聯(lián)機(jī)版最新版亮點(diǎn)
1.游戲本身采用2D橫版的表現(xiàn)方式,游戲中角色主要的表現(xiàn)是像素畫風(fēng)
2.雖然是像素畫風(fēng),但是在一點(diǎn)層度上保留的角色的特性和專屬的內(nèi)容,比如鳴人的特性就是黃頭發(fā)和螺旋丸,一護(hù)的則是黑衣服和大刀等。
3.在畫面選擇上游戲中可以在兩部動(dòng)漫中的場(chǎng)景任意選擇(得看制作組提供了多少)在畫面的完成度上是相當(dāng)不錯(cuò)的,作為2D格斗游戲,它的手感和角色動(dòng)作的連貫性上卻出奇的好
4.尤其是角色的攻擊動(dòng)畫方面,在保留了角色的外貌時(shí)也大大還原了角色在動(dòng)漫中的經(jīng)典技能或者是招式,這點(diǎn)我是非常喜歡的
死神vs火影聯(lián)機(jī)版最新版特色
1.這款游戲有很多的特殊的小技巧和隱藏的技能,盤點(diǎn)一下目前我已知道的幾個(gè)小技巧和隱藏技能,看看你發(fā)現(xiàn)了幾個(gè),如果還有別的,可以評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
2.首先說(shuō)的這個(gè)技巧,就是人物在“撞”敵方的人物的時(shí)候,按普攻和遠(yuǎn)程攻擊會(huì)有特殊的技能。
3.這個(gè)撞字意思就是移動(dòng)鍵移動(dòng)著,緊蹭著敵方,且人物是移動(dòng)的狀態(tài)下,才可以使用出來(lái)。
4.第二個(gè)就是有些人物可以在空中釋放特殊的大招,起基本操作很簡(jiǎn)單,就是在空中按大招,就提一個(gè)——金鳴,他的大招就是召喚蛤蟆。
5.最后就是開局千萬(wàn)不要按s鍵防御,因?yàn)閯傞_局按防御是無(wú)效的,敵方輕輕松松打你4/1血。
本篇評(píng)測(cè)我們將從[游戲玩法&表現(xiàn)][不足&建議][省流總結(jié)]這些主題來(lái)對(duì)《死神VS火影/億忍集結(jié)》這款游戲展開細(xì)致的講述,由于游戲較為特殊,我將對(duì)于“游戲本體”的玩法減少多余的介紹,更多的是側(cè)面引出“億忍集結(jié)”的話題討論。
游戲玩法&表現(xiàn):眾所周知,《死神VS火影》是一款結(jié)合了《死神》和《火影忍者》兩個(gè)經(jīng)典動(dòng)漫IP的游戲,但在“億忍集結(jié)”版本中,死神的忍者則全部消失了,取而代之的則是各種來(lái)自于騰訊魔方的《火影忍者手游》或開發(fā)者自行制作的角色,來(lái)自于《火影忍者手游》的忍者都是遵循《火影忍者手游》的技能機(jī)制與特效設(shè)計(jì),其他的忍者則全由開發(fā)者進(jìn)行設(shè)計(jì),在支援和地圖場(chǎng)景中,游戲也復(fù)刻了各種《火影忍者手游》中的秘卷,通靈與場(chǎng)景等,還原的極其到位,比如散的沖擊,蛞蝓的回血,終結(jié)谷的樣貌等等,并且這些還原的無(wú)論是技能特效,還是人物局內(nèi)立繪等都是由作者進(jìn)行手繪還原的,沒(méi)有一樣是照搬,做到了和《像素火影》一樣的高度,但這個(gè)還原的東西更多,可以說(shuō)是更高,而且還原也完全沒(méi)有違背游戲本身的像素風(fēng)格設(shè)計(jì),除了局外將所有忍者的海報(bào)和圖標(biāo)更換為了《火影忍者手游》的,還借鑒了《火影忍者手游》的評(píng)級(jí)系統(tǒng),每一個(gè)圖標(biāo)的排列都很整齊,沒(méi)有絲毫亂七八糟的感覺(jué),讓人賞心悅目,找回了熟悉的感覺(jué),其他的都是原作擁有的或是開發(fā)者原創(chuàng)的,原創(chuàng)角色的水準(zhǔn)也不輸原作,開發(fā)者并沒(méi)有進(jìn)行花里胡哨過(guò)多的添加,而是盡全力遵循了原作,每個(gè)原創(chuàng)角色的設(shè)計(jì)都精美優(yōu)秀,無(wú)可挑剔,融合了《火影忍者手游》的技能機(jī)制和特效就是為游戲增添了新的元素和變化還有作者獨(dú)創(chuàng)的角色,這樣的設(shè)計(jì)會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn),像是一個(gè)大型拓展包,并且展現(xiàn)了開發(fā)者的用心和創(chuàng)意,對(duì)于喜歡《火影忍者》的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好的,但對(duì)于喜歡《死神》的玩家來(lái)講可能就有些許遺憾了,除了支援保留了一些以外看不到任何《死神》的影子,但游戲名和圖標(biāo)都是更側(cè)重于《火影忍者》的,這點(diǎn)倒也不會(huì)感到驚奇。
"億忍集結(jié)"版本更注重保持原作的風(fēng)格和質(zhì)感,因?yàn)樗A袅嗽鞯母鞣N設(shè)定,游戲也支持原作中的攢氣,搓招等操作,就是在模板上進(jìn)行更新處理的,玩家在游戲中能夠再次見到熟悉的角色和新的角色,并且能夠體驗(yàn)到他們?cè)谠骱托伦髦兴哂械奶攸c(diǎn)和魅力,對(duì)于萌新玩家入坑來(lái)說(shuō)是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
不足&建議:這款游戲十分出彩,以至于我在體驗(yàn)中只發(fā)現(xiàn)了一個(gè)缺點(diǎn),但是同時(shí)我也有個(gè)建議需要提出:
①游戲中的很多中文注釋都是以方格進(jìn)行呈現(xiàn)的,雖然都是很簡(jiǎn)單的英文,大部分玩家能看懂,之前也熟悉,但是也或多或少影響游戲體驗(yàn),建議優(yōu)化其顯示效果。
②建議取消或優(yōu)化摸頭這個(gè)角色,這個(gè)角色的設(shè)計(jì)與其他角色畫風(fēng)都不符合,雖然知道是為了還原《火影忍者手游》這一個(gè)摸頭村友好元素,但是過(guò)于潦草,采用了火柴人的風(fēng)格設(shè)計(jì),建議刪除或細(xì)心優(yōu)化,比如干脆直接去掉火柴棍,直接變成氣泡行走和放招。
省流總結(jié):《死神VS火影/億忍集結(jié)》是一款結(jié)合了《火影忍者》動(dòng)漫IP的游戲,原本的死神角色被換成了來(lái)自《火影忍者手游》或開發(fā)者自行制作的角色,游戲中還復(fù)刻了《火影忍者手游》的各種元素,還原度很高,并且和游戲本身的像素風(fēng)格設(shè)計(jì)保持一致,除了原作擁有的角色外,還有開發(fā)者原創(chuàng)的角色,設(shè)計(jì)精美優(yōu)秀,融合了《火影忍者手游》的技能機(jī)制和特效,給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
建議方面,游戲中的中文注釋以方格呈現(xiàn),建議優(yōu)化其顯示效果。另外,建議取消或優(yōu)化摸頭這個(gè)角色的設(shè)計(jì),使其與其他角色畫風(fēng)一致。
《死神VS火影/億忍集結(jié)》是一款出彩的游戲,對(duì)于喜歡《火影忍者》的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最好的死神VS火影同人之一,我給予五星加安利評(píng)級(jí),它很好的喚起了我兒時(shí)記憶的同時(shí)還讓我感受到了全新的內(nèi)容,力薦!
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