疾風(fēng)英雄無心金幣鉆石版中萬幾門可以通過操控我們的角色不斷地通過戰(zhàn)斗的方式來進(jìn)行關(guān)卡的闖關(guān),每一個(gè)角色都擁有不同的技能可以使用,你可以快速的通過金幣鉆石來提升角色的屬性讓角色快速的成長進(jìn)化最終擊敗敵人們。
疾風(fēng)英雄無心金幣鉆石版特色
手感:方面,延續(xù)了前作的手感和流暢的動(dòng)作,而且還把前作的一些人物給搬了進(jìn)來,然后在這一定的基礎(chǔ)上面新增了一些人物,并且還改了部分老人物的技能,
特別是亞瑟的技能,印象實(shí)在太深了,基本除了有兩個(gè)技能變化不大,其他那兩個(gè)技能已經(jīng)改的花里胡哨的不得了,不過也還行,因?yàn)橄襁@一種橫版2D動(dòng)作類型的游戲技能越花哨其實(shí)是越好的,
還有在這劍圣這方面,劍圣這魔改的其實(shí)我還不是很喜歡,在前作的劍圣,那真的是劍圣中的劍圣,他的技能就是那啥,很快左右橫走,還能回血,大招直接一道劍氣,
疾風(fēng)英雄無心金幣鉆石版亮點(diǎn)
現(xiàn)在的劍圣,直接飛天御劍改成一個(gè)戰(zhàn)士了都,一把大劍戳向敵人,還帶有殘留的效果,這不是戰(zhàn)士是啥子,不過也沒有菜到那種地步啦,戰(zhàn)士型刺客劍圣,還是很不錯(cuò)的勒,而且二代的技能特效啥的都做的比前作好很多
畫風(fēng):如果觀察的仔細(xì)的話是可以發(fā)現(xiàn),畫風(fēng)是比前作精致了很多的,而且背景也多了不少,草比以前的地圖更多了(,,? ? ?,,)不知道是不是只有我這個(gè)人注意到了這個(gè)地方,相比前作還多了個(gè)跳躍,這樣操作空間直接大大提升,比如說某些人物可以先從地面上擊飛,然后再跳躍上去,繼續(xù)連續(xù)接技能,練好了之后簡直帥的鴨皮~,而我這種手殘玩家也只能利用跳躍來躲躲技能啥的,但是我覺得的跳躍不是很流暢,希望后續(xù)可以改進(jìn)一下勒
編輯點(diǎn)評
可玩性:操作簡單易上手,一套連貫絲滑的小操作,拳拳到肉的連擊打擊感異常舒爽
耐玩性:比較一般,后期需要大量刷取金幣,枯燥無味
劇情:幾乎無劇情,并未給我留下深刻印象
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