明朝當?shù)刂魇钟沃型婕覀兂晒Φ拇┰交亓嗣鞒M行一次商業(yè)的挑戰(zhàn)體驗,你在這里成功的成為了一位地主,富甲一方,你需要通過自己的聰明才學來制定各種經(jīng)商的政策來讓自己的商業(yè)版圖變得更加廣闊。
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首先,開局有三個人生給你選擇,一個是百姓、一個是地主、一個商人。我選擇的是商人,原以為商人難度應該不高,然而實際上卻忽略了家道中落這四個字,雖然擁有一個商隊,但是收益著實不高,而且商隊全軍覆沒的風險極大,
無論我如何增加守衛(wèi),都感覺降低不了商隊被劫的概率,這個實在太奇怪,我尋思明朝那時候的治安這么差嗎?
強盜、流寇的勢力真的這么猖獗嗎?少數(shù)幾次成功的,賺取的收益也不大,不夠彌補被劫的損失,那我覺得作為商人實在沒啥意思。
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而且商人的投入大,組建一個商隊五百文,通關文書100文,然后被劫贖回也要錢。再有,商隊周期太長,最短的也要100天,這錢收回的時間太長,我想多掙錢要等待太長時間。我只能說,這個商隊的機制十分的不合理。
然后就是糧價的問題了,我不明白糧價真的是一直恒定2文錢的嗎,沒有上下波動能掙一下差價,那如果這么說的話,前期掙錢的法子就只有打零工了,畢竟打零工能穩(wěn)定掙15-20文,而打獵掙來的糧食記得是從1斤到7斤不等,折合算來2塊到14塊不等,那你推出這個糧價有意義嗎?那我還不如打零工掙錢換糧食呢?
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說完這些說說我個人的玩法,那就是不治病、不聽曲,一心掙錢,當健康和心情掉到不能再掉了再看廣告恢復,然后行動力方面,就是掙錢,一直打零工,迅速累積能買田的資本,然后買田,自己耕種,迅速掙錢,然后每個月的學習點數(shù),要么學文學要么學武術,然后行善獲取聲望達到做官條件以后就去當官,官至一品有傳國玉璽就能自立,但是這個自立的玩法感覺還是很一般,就是招兵買馬去攻打土地,這方面并不是很喜歡。
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