愛豆樂園中玩家們可以體驗(yàn)到非?蓯郛嬶L(fēng)所營造的經(jīng)營養(yǎng)成游戲的樂趣,多樣的玩法模式和養(yǎng)成元素匯聚其中,你可以通過不斷地養(yǎng)成來完成游戲中的挑戰(zhàn)任務(wù),通過完成這些任務(wù)來獲得各種獎勵(lì)和各種不同的種子和幼崽來擴(kuò)大樂園的經(jīng)營范圍。
愛豆樂園亮點(diǎn)
依舊是主要的玩法不夠細(xì)致。小鎮(zhèn)倒是主要建設(shè),種菜不是全部沒那么影響總體體驗(yàn)。但是農(nóng)場這個(gè),就完全是直接搞掉了游戲體驗(yàn)了。
大部分都是為了農(nóng)場風(fēng)光,享受田園忙碌生涯才玩這個(gè)農(nóng)場類型游戲的?墒乾F(xiàn)在這個(gè)游戲展現(xiàn)出來的東西就是,一堆粗略的種植和養(yǎng)殖操作。
地圖上面,說是原始田園氣氛也不是,算是工業(yè)化加工廠也差點(diǎn)味道。整個(gè)游戲場景展現(xiàn)出來的感覺就比較怪異。
愛豆樂園特色
因?yàn)闆]有足夠完全的互動機(jī)制,導(dǎo)致更多時(shí)候游戲都是在靠拖動操作來打發(fā)游戲時(shí)間。
所謂的進(jìn)行種植養(yǎng)殖,也不過是做了波畫面,在進(jìn)行單一而無趣的游戲操作而已。
就看著這樣的內(nèi)容,倒是真的挺沒趣的。
愛豆樂園玩法
一方面感覺農(nóng)場套路與建設(shè)小鎮(zhèn)的內(nèi)容太過于相似,重復(fù)率比較高,算是同一鍋里面的產(chǎn)物。有改變可惜沒有凸顯農(nóng)場必要特點(diǎn),也就顯得游戲梗比較俗套,走著乏味流程的路。
二方面,游戲本身來說實(shí)在沒有做好里面細(xì)致的互動玩法。內(nèi)容上面,無論是種菜也好,還是對于雞,牛的游戲設(shè)置,都顯得比較不具有真實(shí)性。
一波喂雞,喂牛和灌機(jī)器人差不多,等時(shí)間方面也完全將動物當(dāng)成工具,操作絲毫不具有情感。機(jī)械化的加工模式,給到的感覺完全和農(nóng)場不怎么沾邊。種植等操作也顯得平凡,以普遍的點(diǎn)擊收貨為主要方式。就覺得像是附加玩法一樣,不具有農(nóng)場趣味性。
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