女武神崛起要塞內(nèi)置菜單為玩家們提供多樣的戰(zhàn)斗模式和玩法,在游戲中你可以通過(guò)操控我們的角色在其中進(jìn)行防御,多樣的角色擁有各種不同的戰(zhàn)斗技能,你需要作為指揮官充分的了解每一個(gè)角色的特點(diǎn)才能在不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng)上贏得勝利。
女武神崛起要塞內(nèi)置菜單亮點(diǎn)
對(duì)于一個(gè)防塔游戲來(lái)說(shuō),這樣的玩法并不新奇而且玩法看似也是平平無(wú)奇,但是這款游戲增加了我的一個(gè)新的認(rèn)知。
它的玩法加入了一些角色扮演的成分在里面玩法相對(duì)于其他的防塔游戲來(lái)說(shuō)還有一些升級(jí)角色,以及轉(zhuǎn)職的成分在里面,增加了對(duì)玩家的一個(gè)吸引力和新鮮感,
游戲的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)我來(lái)說(shuō)也是比較明顯我來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的一個(gè)看法。
女武神崛起要塞內(nèi)置菜單特色
畫面/主題風(fēng)格:游戲的一個(gè)主題風(fēng)格都是一個(gè)Q版的,包括里面的一些場(chǎng)景,裝飾水晶,草叢,人物職業(yè),還有小怪獸之類的都是q版的,給我了那種卡通萌萌的感覺(jué),這點(diǎn)其實(shí)是完全沒(méi)問(wèn)題的但我覺(jué)得整體的畫風(fēng)還是有些美中不足,
我個(gè)人覺(jué)得雖然它的畫面已經(jīng)非常完美了但是,有一點(diǎn)玩家常常會(huì)在游戲中從而去忽略了,就是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)比較密集,沒(méi)有分清主面積,次面積和點(diǎn)綴畫面,導(dǎo)致放下游戲玩法以后,就會(huì)覺(jué)得這個(gè)畫面看起來(lái)比較不舒服,感覺(jué)沒(méi)有空間感,很小,很擁擠一樣,我這里給出的建議就是勾線的筆號(hào)大小,可以適當(dāng)做放小一些的改善,這樣人物畫風(fēng)的勾線邊緣細(xì)了,也就會(huì)在視覺(jué)上給人帶來(lái)一種輕松,沒(méi)有那么厚重的感覺(jué),也可以給職業(yè)人物增加一些不同的元素,提升看點(diǎn)也是非常不錯(cuò)的。‘嬅娴念伾矣X(jué)得也恰到好處
女武神崛起要塞內(nèi)置菜單玩法
玩法:從游戲它的名字就可以看出來(lái),塔防之光這款游戲是個(gè)防塔類型的,但是不同于其他同類型游戲的是這個(gè)游戲的職業(yè)以及轉(zhuǎn)職的玩法我相信其他防塔游戲在這方面也是很難做到這樣新奇用心的。游戲的新手攻略也是比較充足的,通過(guò)新手攻略的介紹之后,我們很快就可以上手,游戲里面有些怪物是需要特定的職業(yè)才可以去克制的,所以要注意一下陣容的搭配,可以先去熟悉一下每個(gè)職業(yè)的一個(gè)技能和小怪獸的技能,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛,游戲除了闖關(guān)還有一些其他的競(jìng)技場(chǎng),模式之類的玩法,玩法這方面其實(shí)還是蠻吸引人的層次感很強(qiáng)!
整體來(lái)說(shuō)這款游戲還是非常不錯(cuò)的,但是我建議可以再給每個(gè)職業(yè)加一些其他的元素,可以不那么單一,我不覺(jué)得法師就是該穿一身法袍,拿一個(gè)法杖,射手就應(yīng)該戴上草帽,拿上弓箭,其實(shí)還可以再有一些新的元素進(jìn)去。然后畫面的主題風(fēng)格也可以改變一下,主要是我覺(jué)得這款游戲看久了可能會(huì)有一些審美疲勞吧,勾線給我的一種感覺(jué)就是很厚重看著有些累,祝提升一些美中不足!
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