養(yǎng)花變首富中擁有多樣的養(yǎng)殖種植體驗(yàn),你可以在游戲中感受到多樣的養(yǎng)殖玩法模式,讓你在游戲中也可以感受到真實(shí)的養(yǎng)花樂(lè)趣,游戲中擁有超多的花朵種類,你可以選擇自己喜歡的花進(jìn)行種植然后將他們收集起來(lái)。
養(yǎng)花變首富特色
一進(jìn)入到游戲內(nèi)部,就是一波常規(guī)的放置型游戲方式,所謂的操作幾乎就是拖動(dòng)和點(diǎn)擊。對(duì)比前面小鎮(zhèn)的內(nèi)容,找不出什么大的不同點(diǎn),除多了個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的拖動(dòng)方式外,貌似農(nóng)場(chǎng)和本身小鎮(zhèn)區(qū)別也不是太大。
劣質(zhì)方面的影響,使得這個(gè)農(nóng)場(chǎng)游戲綜合的體驗(yàn)其實(shí)還不如小鎮(zhèn)。
感覺(jué)這波操作,養(yǎng)花和種花都是在披著利益外殼玩波收貨感。雖然各方面鋪?zhàn)佣急容^足,但是內(nèi)在細(xì)節(jié)幾乎沒(méi)有,說(shuō)農(nóng)場(chǎng)屋子是裝飾作用也差不多。
養(yǎng)花變首富亮點(diǎn)
這樣的一波游戲還原度,實(shí)在讓我看不出什么農(nóng)場(chǎng)忙碌的特別內(nèi)容。與其說(shuō)是按照農(nóng)場(chǎng)的生活在做體驗(yàn),倒不如說(shuō)是在按照副本任務(wù)在制作東西。
所有的游戲內(nèi)容幾乎都是圍繞著一個(gè)普普通通的任務(wù)在轉(zhuǎn)。養(yǎng)花也好,種麥子也好,都不過(guò)。為了所謂的任務(wù)賣貨而已。
一波波的農(nóng)場(chǎng)生活,前期就是重復(fù)著三點(diǎn)一線的種植——賣貨——完成任務(wù),這樣的幾點(diǎn)進(jìn)行游戲玩法內(nèi)容。除了微薄的游戲成就感,真正的游戲存在感在那里呢?
養(yǎng)花變首富玩法
我想說(shuō),這個(gè)游戲做成農(nóng)場(chǎng),為什么卻走的是完成目標(biāo)的系統(tǒng)路子?
總感覺(jué),做的這類型鄉(xiāng)村游戲都不怎么盡興。反正就是感到新奇來(lái)游玩一下就沒(méi)樂(lè)趣了。
結(jié)合小鎮(zhèn)和農(nóng)場(chǎng)來(lái)看,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)游戲注重的內(nèi)容,以及設(shè)置的游戲走向都有問(wèn)題。
小鎮(zhèn)的問(wèn)題在農(nóng)場(chǎng)里面也得到了延續(xù)。依舊是主要的玩法不夠細(xì)致。小鎮(zhèn)倒是主要建設(shè),種花不是全部沒(méi)那么影響總體體驗(yàn)。但是農(nóng)場(chǎng)這個(gè),就完全是直接搞掉了游戲體驗(yàn)了。
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