機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變臺(tái)服終于上線啦,這是一款末世風(fēng)格的機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲,游戲采用科幻動(dòng)漫的風(fēng)格,玩家可以控制機(jī)甲少女進(jìn)行戰(zhàn)斗,超多的角色可以選擇,每名角色都有各自的特點(diǎn)和技能,另外還有知名聲優(yōu)為這些角色配音哦。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變臺(tái)服官方版亮點(diǎn)
1.在游戲風(fēng)格上,也就是氪金抽卡和裝備收集培養(yǎng)之類的,與市面上大部分的抽卡游戲基本類似。這是我最遺憾的地方。
2.主線圖的方式給我的第一印象是跟方舟差不多的。無論是背景圖卷軸,還是戰(zhàn)斗關(guān)卡跟劇情關(guān)由卡連接,一個(gè)一個(gè)解鎖。
3.游戲內(nèi)的養(yǎng)成培養(yǎng)算是一個(gè)核心,比較復(fù)雜。不過養(yǎng)成系統(tǒng)目前還比較好,還能接受。
4.游戲本身采用了玩家參與性比較高的一種,就是相當(dāng)于是打關(guān)的時(shí)候,一般都需要自己操作,而掛機(jī)的時(shí)候也可以進(jìn)行掛機(jī),算是比較靈活。
5.由于角色不同的強(qiáng)度,數(shù)據(jù)也不一樣,導(dǎo)致了抽卡系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)比較重要,但這種一般都沒有什么吸引力。
6.游戲最讓人失望的,其實(shí)是角色,雖然有炫酷的特效,花里胡哨的技能,但是卻沒有相應(yīng)的完整的人格和形象,更沒有每個(gè)角色精彩的故事來留住玩家。
7.游戲里的公屏聊天系統(tǒng),以及演練場的PVP。,也可以暫時(shí)緩解,在游玩這種單機(jī)游戲時(shí)的孤獨(dú)感。這算是比較考慮到玩家的一面。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬聚變臺(tái)服官方版特色
游戲的畫質(zhì)和音樂看起來非常精致,官方做起來應(yīng)該也非常用心,雖然說在現(xiàn)在這種畫質(zhì)應(yīng)該非常常見,但這種畫風(fēng)看起來挺舒服的,想不出來該怎么夸,只知道這個(gè)畫質(zhì)真的挺不錯(cuò)的,音樂方面也挺出色,雖然說游戲中的音效沒什么出彩的,但背景音樂以及之類的一些音樂做的都挺不錯(cuò)的
游戲中的問題感覺還是挺多的,玩起來感覺比較肝,而且貌似玩法也比較單調(diào),不大推薦
這款游戲中的福利感覺給的實(shí)在是有些太少了,不像其他游戲中那樣豪邁,雖然說一開始給了50抽,但那50抽還不如開局直接送玩家兩三個(gè)5星,50抽下來,我一共就出了一個(gè)5星,而且就只有這個(gè)5星和其他的4星勉強(qiáng)能看,給玩家50抽又設(shè)置成這樣的爆率,還不如直接開局送點(diǎn)強(qiáng)力的人物算了,要是還是這樣的爆率的話,個(gè)人建議官方可以在后續(xù)增加一些抽獎(jiǎng)券的獲得方法,或者減少保底的次數(shù),讓玩家能夠更快的吃到保底(當(dāng)然也不知道是不是我運(yùn)氣有問題,開局送了50,超還是挺良心的,不過這個(gè)爆率的確比其他游戲低)
其他福利感覺也挺少的,那些游戲開服的時(shí)候不僅幾十抽張口就來,還送了一大波福利,像奧奇?zhèn)髡f,開場一個(gè)周年慶,5個(gè)強(qiáng)力角色直接送,還送了一條黃金龍,陣容都擺滿了,反觀這款游戲,一開始就只給50連抽,其他的福利都不夠看,感覺并不能起多大的幫助,不太像一個(gè)新開服的游戲能夠給出的福利數(shù)量,希望官方能夠提高一下福利的力度,能夠讓玩家拿到更多的福利,更快的發(fā)育
關(guān)卡打起來感覺也挺麻煩的,游戲中的數(shù)據(jù)實(shí)在是太多了,排練起來實(shí)在是有些麻煩,光是裝備的屬性就有好幾條,而且還是不像其他游戲中那樣,只有攻擊防御閃避之類的東西,看著就有些眼花繚亂,希望官方能夠優(yōu)化一下,減少一下那些屬性的數(shù)量,或者直接把那些屬性改成固定的
裝備的爆率感覺也有些低,不知道是不是我的問題,一直都是前面一兩個(gè)等級(jí)的裝備,第3級(jí)的裝備很少出,雖然說玩到前期就想要高級(jí)的裝備,實(shí)在是有些癡人說夢(mèng)的意味,但是養(yǎng)成類游戲又有這么干的裝備系統(tǒng),玩家實(shí)在是有些吃不消,如果可以的話,希望官方能夠增加一下裝備的爆率,提高好裝備爆出的概率,然后讓有用的屬性高一些,最好是讓攻擊那一類主屬性強(qiáng)一些,不要讓人家滿心歡喜的迎接一個(gè)橙色裝備,發(fā)現(xiàn)出來的屬性都挺廢的
人物養(yǎng)成起來感覺也非常累,不光要培養(yǎng)人物,還要培養(yǎng)那些裝備和其他同類型游戲比起來可麻煩多了,其他游戲中至少?zèng)]有裝備玩家的負(fù)擔(dān)要少一些,這款游戲中裝備算是一個(gè)特色,但是這樣也讓玩家累了很多,所以玩家玩這款游戲的時(shí)候,要比其他游戲都要肝一些,再加上玩法上沒有太大的改動(dòng),所以個(gè)人不太推薦
玩家點(diǎn)評(píng)
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬的策劃如果能像方舟,那樣針對(duì)內(nèi)測(cè)的問題積極做出改變,至少還能在公測(cè)期間給玩家?guī)硪粋(gè)合格的體驗(yàn) ,也許可以成為一個(gè)二次元翻版的第七史詩。
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