我的壽司酒吧破解版擁有用不完的鈔票。這是一款由MMY工作室所推出的模擬經(jīng)營(yíng)小游戲,游戲以模擬制作各種美味的壽司為題材,玩法非常簡(jiǎn)單,在這款游戲中你只需要根據(jù)顧客的需求制作出對(duì)應(yīng)的壽司即可。
我的壽司酒吧破解版無(wú)限鈔票亮點(diǎn)
游戲的畫風(fēng)看起來(lái)非常普通,畫質(zhì)非常的粗糙,而且人物的神情和比例看起來(lái)也非常的奇怪,總體來(lái)說(shuō)做的不是非常用心,個(gè)人建議官方適當(dāng)優(yōu)化一下畫風(fēng)
游戲中的玩法也比較簡(jiǎn)單,玩家只需要根據(jù)游戲的提示,在經(jīng)營(yíng)壽司店的時(shí)候做出各種食品就可以了
我的壽司酒吧破解版無(wú)限鈔票特色
①第一次玩擠面條那一關(guān),把面條擠的碗外面都是,又粗又亂,面條模型生硬粗糙盤旋在碗的四周,看到我都尷尬,本以為上菜的時(shí)候面條能弄的整齊一些,沒(méi)想到就這樣上菜了,顧客居然還很開(kāi)心?美食成品不美觀,大大影響了視覺(jué)美感,成功將代入感降低。
②制作壽司剛開(kāi)始還挺正常的,后面居然加入了釘子,我不小心卷進(jìn)去了,然后也這樣就上菜了,壽司釘子卷?顧客的胃是銅墻鐵壁做的吧?后面居然還有蟑螂,還有發(fā)霉的食物,我說(shuō)的惡趣味主要也體現(xiàn)在這方面,建議換成其他物品也好一些,比如辣椒,芥末,在游戲關(guān)卡前告知一下玩家卷入這些的話,會(huì)大大降低食物的味道,如果玩家非要卷入芥末也可以嘗試一下,然后顧客吃后至少要給一個(gè)反饋,是開(kāi)心的,還是生氣的,剛只給出了很多頭像,有開(kāi)心,有中等,這樣的反饋還不夠清晰,游戲中也沒(méi)有體現(xiàn)到。
③游戲中廣告超級(jí)多,剛打開(kāi)就先給你來(lái)一個(gè)強(qiáng)制性彈屏廣告美團(tuán),直接給你跳進(jìn)美團(tuán)APP,我還以為我點(diǎn)錯(cuò)軟件了,然后游戲中的強(qiáng)制廣告也很多,還有一些是你不看廣告就沒(méi)辦法解鎖更多新玩法的廣告,這些套路太常見(jiàn)了,但是投放廣告量太多,非常影響游戲的體驗(yàn)。
④顧客到底喜歡吃什么調(diào)料也不知道,都是隨便放的,也沒(méi)有一個(gè)提示,我都是把所有的調(diào)料全都放進(jìn)去,反正怎么弄都不能讓顧客滿意,難道只有看廣告解鎖更高級(jí)的調(diào)料才能獲得顧客100%的滿意嗎?這也是游戲中很迷的一部分,如果只有看廣告才能體驗(yàn)到這部分樂(lè)趣,那制作游戲的初衷又是什么?
⑤顧客的造型也真是千奇百怪,畫風(fēng)當(dāng)然也不能奢求有多好,菜的模型當(dāng)然是也是很糟糕,這部分也只能是輕微吐槽,畢竟一個(gè)小游戲,又要投放這么多廣告,司馬昭之心,路人皆知。
玩家點(diǎn)評(píng)
作為一款做壽司的游戲,這里面卻沒(méi)有太多篇幅是關(guān)于壽司的,前期我們要做碩士的機(jī)會(huì)還比較多,到了后期各種千奇百怪的食材出現(xiàn),我們家在做其他食品的時(shí)候也碰不了幾次壽司,感覺(jué)自由度并不是很高,個(gè)人建議官方可以讓玩家在食材界面自由選擇。下一次該制作什么樣的視頻,不然玩家只能夠看系統(tǒng)的意愿來(lái)做視頻,玩起來(lái)實(shí)在是沒(méi)有意思,沒(méi)有自己經(jīng)營(yíng)的感覺(jué),有一種強(qiáng)迫性和束縛感在里面,完全沒(méi)有什么自由感,同時(shí)那些其他食品的做法也實(shí)在是太無(wú)聊了,全集中也只有做壽司的那一個(gè)玩法好玩一些,其他的玩法都無(wú)聊,就像做面的那一玩法,只要按著屏幕一直丟面,滑動(dòng)屏幕撒調(diào)料就行了
有些整體玩起來(lái)感覺(jué)樂(lè)趣不是很大,玩著玩著來(lái)一個(gè)廣告還必須要斷網(wǎng)才能玩的舒服一些,而且就算是如此游戲的玩法還是有些過(guò)于枯燥,作為一款休閑類游戲,這款游戲完全沒(méi)有達(dá)到休閑的目的
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