實(shí)況力量足球臺(tái)版是這款游戲的臺(tái)服版本,這是一款足球題材的體育競(jìng)技游戲,游戲采用精美的卡通風(fēng)格,玩法豐富多樣,精致的3D引擎打造3D立體場(chǎng)景,同時(shí)加入了逼真的物理引擎,給你帶來(lái)最真實(shí)的足球?qū)Q。
實(shí)況力量足球臺(tái)版亮點(diǎn)
1、和《實(shí)況力量棒球》一樣采用Q版形象代替真實(shí)人物。
2、棒球中使用的是日本職業(yè)棒球聯(lián)賽,那么換成足球,自然會(huì)是日本足球聯(lián)賽的球隊(duì)和球員。
3、除此之外,《實(shí)況力量足球》還將加入“成功模式”,這也是在棒球系列新作中新加入的系統(tǒng)。
4、玩家將體驗(yàn)到從一個(gè)菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)到頂尖高手的過(guò)程。
實(shí)況力量足球臺(tái)版特色
1)劇情豐富,玩法多樣的培育模式
目前的培育模式包含三個(gè)學(xué)院,共12個(gè)章節(jié)的海量劇情內(nèi)容,包括主線(xiàn)劇情和事件劇情,人物形象各具特色,鮮活飽滿(mǎn)。除了主要的【練習(xí)】玩法之外,不同的學(xué)院還有不同的特色玩法,如訓(xùn)練器材,志愿者服務(wù)等。還有與戀人約會(huì)的浪漫情節(jié)哦。
2)為觸屏量身打造的場(chǎng)上操作,細(xì)節(jié)考究的3D比賽畫(huà)面
《實(shí)況力量足球》的比賽場(chǎng)景為3D立體場(chǎng)景,具有擬真度極高的球員AI,角色動(dòng)作自然流暢,足球運(yùn)動(dòng)軌跡為虛幻引擎物理系統(tǒng)計(jì)算生成,真實(shí)可信,極具表現(xiàn)力。比賽過(guò)程中玩家可簡(jiǎn)單的使用手指控制球員進(jìn)行從傳接球到射門(mén)撲救等各種操作,成就感滿(mǎn)滿(mǎn)。
3)精心設(shè)計(jì)的球隊(duì)管理、球員培養(yǎng)系統(tǒng)
作為一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)的足球游戲,《實(shí)況力量足球》擁有細(xì)節(jié)詳盡,分支完善的球隊(duì)管理及球員培養(yǎng)系統(tǒng)。從球隊(duì)首發(fā)陣容調(diào)整到戰(zhàn)術(shù)陣型編輯,再到球員基礎(chǔ)屬性培養(yǎng),等級(jí)提升與突破,技能解鎖;通過(guò)直觀易懂的使用者介面,玩家可以充分體會(huì)到一名足球經(jīng)理的快感。
編輯點(diǎn)評(píng)
首先說(shuō)說(shuō)事件卡組的部分:
1. Sr 事件卡一定比 Pr 事件卡跟 R 事件卡更重要,階段滿(mǎn)等的 Sr 卡也一定比1等 Sr 來(lái)的更重要。如果還沒(méi)湊滿(mǎn)基礎(chǔ)的 Sr 卡組跟等級(jí)太低,建議先行熟悉學(xué)校、熟悉游戲模式,等足夠上手且獲得足夠資源時(shí)才是真正要開(kāi)始沖培育球員評(píng)分及球隊(duì)評(píng)分。
會(huì)這樣說(shuō)的理由是因?yàn),Sr 是擁有金特的,但是原則上 Pr 以下并沒(méi)有。所以 Sr 跟 Psr 雖然差距也大,但沒(méi)那麼大,可是 Pr 以下基本最終都是肥料卡。
不過(guò)不用太擔(dān)心,實(shí)況系列本身非常佛,Sr 需要 +5 這件事情的成本并沒(méi)有想像中那麼高,除了活動(dòng)會(huì)給博士(任意升卡等)之外,吃低等級(jí)的卡也能同樣提升上限,力量石的發(fā)放及活動(dòng)保底等都還算好,原則上這塊不用太擔(dān)心。
2. 如何組一個(gè)初步合適的事件卡組,這是一門(mén)功課。初期能選擇的不多就算了,盡可能優(yōu)先選擇通用金特的Sr就好,當(dāng)卡組可以選擇(包括但不限於課長(zhǎng)或刷首抽)時(shí),盡量事件卡組合要分配三前三后,并且事件數(shù)量控制在一定范圍內(nèi)。
游戲一共就四個(gè)大回合,每個(gè)大回合中能觸發(fā)事件的小回合數(shù)是固定的。
有些事件球員卡的事件只會(huì)發(fā)生在該回合前,有些則只會(huì)發(fā)生在回合結(jié)束后,兩者是不會(huì)互相卡到的,所以平衡前后事件球員卡很重要,可以避免跑不完事件致使取得不到金特。
除此之外,每所學(xué)校都有一些任務(wù)、目標(biāo)與特性,要盡可能的去完成學(xué)校的任務(wù),并取得學(xué)校金特;在組成事件球員卡時(shí),就需要考慮看看是否要加上該校的事件球員卡,來(lái)方便完成學(xué)校任務(wù)。
3. 事件卡組分成各位置的事件球員卡及彼女(即女朋友),撇開(kāi)特殊玩法與特殊學(xué)校(例如渣男培養(yǎng)學(xué)校天空學(xué)校),一般建議組織一個(gè)彼女+五個(gè)球員(一個(gè)好友),因?yàn)楸伺芙o予大量的體力空間與大量經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
4. 每個(gè)不同的位置擅長(zhǎng)的訓(xùn)練不同(得意訓(xùn)練、繁中版叫特別搭檔訓(xùn)練),如果每個(gè)都平均組各一的時(shí)候,其實(shí)很容易高不成低不就,也會(huì)導(dǎo)致訓(xùn)練類(lèi)型的等級(jí)很難集中,故不易提升訓(xùn)練等級(jí)。所以除應(yīng)根據(jù)學(xué)校調(diào)整之外,一般建議選擇3+2+1的方式來(lái)組合。舉例來(lái)說(shuō):3個(gè)進(jìn)攻得意訓(xùn)練+2個(gè)技巧得意訓(xùn)練+1個(gè)彼女。得意訓(xùn)練在訓(xùn)練等級(jí)高時(shí),如果又一次性疊加了復(fù)數(shù)事件球員+彼女的話(huà),單次獲得經(jīng)驗(yàn)999都是很正常的事情,這是獲得高數(shù)量經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的方式。
5. 另一組我個(gè)人早期比較喜歡的組法是2+2+1+1,兩種得意訓(xùn)練各兩個(gè),一個(gè)精神得意訓(xùn)練,一個(gè)彼女;這些其實(shí)最終都還是以學(xué)校及自己卡組來(lái)決定。但特別提一下,精神訓(xùn)練因?yàn)槭遣豢垠w還能回體的,而且點(diǎn)素質(zhì)(體能)時(shí)也比較特殊,是消耗2肌16精,可以快速消耗大量精神而不太消耗其他經(jīng)驗(yàn),但體能查定(球員評(píng)分標(biāo)準(zhǔn))本身很差,所以不建議帶太多。
以上是初步的組隊(duì)建議,組隊(duì)完成后就要進(jìn)入游戲之中。
6. 培育入場(chǎng)前可以攜帶道具,道具的種類(lèi)繁多,天才書(shū)肯定是最強(qiáng)的,但他非常非常稀缺,不建議使用。招財(cái)貓幾乎是最重要的培育道具,也不會(huì)太難取得,如果想要盡可能穩(wěn)定取得金特跑完事件的話(huà),招財(cái)貓最好能帶。彼女的手札是前期彼女卡等級(jí)低時(shí)非常需要的,可以加速告白事件,等級(jí)高之后就不用帶了。體力水也同樣是前期卡組沒(méi)有完善回體事件時(shí)需要的?偨Y(jié):極限沖高評(píng)分時(shí)帶天才書(shū)與發(fā)財(cái)貓。前期發(fā)展時(shí)可以帶手札(或招財(cái)貓)跟體力水。
7. 在培訓(xùn)過(guò)程中,常常會(huì)出現(xiàn)的一些選擇問(wèn)題。在事件中的選擇,建議以金特優(yōu)先,至於怎麼選出金特,可以多玩或查詢(xún)攻略。在訓(xùn)練的時(shí)候,也會(huì)出現(xiàn)一些選擇,譬如體力有點(diǎn)低,可能有20%機(jī)會(huì)受傷時(shí),要不要賭一下。這種都是在培訓(xùn)過(guò)程前期的話(huà)建議賭下去的,輸了重開(kāi)一場(chǎng)新的培訓(xùn)就好。因?yàn)樽罱K培訓(xùn)次數(shù)會(huì)是成千上萬(wàn)的,最終追求的是極致才能突破評(píng)分,而不是平庸;當(dāng)然如果已經(jīng)到了培育后期且整個(gè)培育很順利時(shí)(甚至擁有天才、小天才等特性時(shí)),也可以考慮穩(wěn)妥處理。當(dāng)然本條的建議可能有些偏頗,因?yàn)樵谌瞻嫱娴胶笃,卡組已經(jīng)不太容易遇到嚴(yán)重缺體的情況,而且常年累月的游玩后,要突破上限已經(jīng)不是一般正常培育就能突破的,必須追求極致,各位在臺(tái)版剛開(kāi)始時(shí),可能還是需要正常調(diào)整受傷比例的,建議可以考慮結(jié)合自己卡組(是否有回體事件卡)、時(shí)間(譬如七夕、廟會(huì)前后)、精神訓(xùn)練(譬如精神訓(xùn)練項(xiàng)目有得意訓(xùn)練,可以選擇精神訓(xùn)練)來(lái)綜合判斷。
8. 除上所說(shuō)的選擇之外,有些時(shí)候會(huì)有到底要怎麼選擇訓(xùn)練項(xiàng)目的問(wèn)題,這邊以下給一些建議:
原則上,剛開(kāi)局的時(shí)候建議優(yōu)先選自己的事件球員卡多的訓(xùn)練項(xiàng)目(包括部分學(xué)校的教練老師),因?yàn)橐黄鹩?xùn)練除了點(diǎn)數(shù)可能比較多(看事件卡本身能力)外,更重要的是累積到一定程度的好感之后,才能開(kāi)啟得意訓(xùn)練。其中彼女的前期好感重要性又比一般球員事件卡更重要一點(diǎn),因?yàn)樵皆绯晒ο虮伺姘,回饋就越大,包涵像圣誕節(jié)、過(guò)年等活動(dòng),錯(cuò)過(guò)就會(huì)損失大量點(diǎn)數(shù)。
好感度都差不多之后,就會(huì)開(kāi)始頻繁遇到驚嘆號(hào)事件跟得意訓(xùn)練事件的選擇,這時(shí)候就要看一下得意訓(xùn)練的點(diǎn)數(shù)以及驚嘆號(hào)事件的球員是誰(shuí),會(huì)給什麼(有可能是普通特性的折扣,或是給與一些經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù))來(lái)決定。如果簡(jiǎn)單一言以蔽之來(lái)看的話(huà),給超過(guò)60點(diǎn)的得意訓(xùn)練通常比藍(lán)色驚嘆號(hào)劃算一點(diǎn)。
9. 增加大量的點(diǎn)數(shù)除了靠得意訓(xùn)練與事件之外,也靠比賽。在每一場(chǎng)比賽中獲得勝利并且優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)是很重要的,完美的表現(xiàn)能取得上千的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)(總數(shù))。一場(chǎng)尚可的培訓(xùn)應(yīng)該要取得學(xué)校所有能取得的金特+跑完自己帶的事件卡的全部金特+成功跑完彼女的全部特殊事件+打贏高標(biāo)準(zhǔn)全部比賽。
如果能達(dá)成上述標(biāo)準(zhǔn)的話(huà),練完的球員S級(jí)以上幾乎是板上釘釘?shù)氖隆?/p>
10. 培育過(guò)程之中,如何消耗獲得的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)是很重要的,在游戲進(jìn)程前期,實(shí)戰(zhàn)能力與查定(即球員評(píng)監(jiān)標(biāo)準(zhǔn))幾乎是必須取舍的。有一些特性的查定很高,譬如鐵人,他的查定有116.4分,換算標(biāo)準(zhǔn)是0.554,但他實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)用處很小。
實(shí)戰(zhàn)本文暫時(shí)表過(guò)不提了,因?yàn)槊總(gè)位置都不太一樣,相當(dāng)復(fù)雜。
如果要簡(jiǎn)單以一個(gè)入門(mén)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn),并追求培育高評(píng)分球員來(lái)看的話(huà),我建議經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)分配以金特優(yōu)先,然后能拿到折扣3以上特性可以先點(diǎn)。
基本素質(zhì)以:進(jìn)攻C、防守C、力量C、速度C或B、技術(shù)D或C、體能如果有剩余多的精神點(diǎn)再點(diǎn)。
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