忍者無敵安卓版加入了很多火影忍者中的經(jīng)典元素,還融合了很多其他作品中的奧義,戰(zhàn)斗的方式也很簡單,你需要通過不同的結(jié)印手勢來釋放各種忍者技能,面對不同的敵人進(jìn)行元素克制最后成功地?fù)魯橙恕?/p>
忍者無敵安卓版特色
由于缺少了鍵盤的固定操作,反而是添加了用輪盤來施法的這種類型,所以說在操作上的技巧則是有了一個(gè)比較大的提升,很多曾經(jīng)的連招都沒辦法去進(jìn)行熟悉的使用,這種體驗(yàn)感有點(diǎn)像是在曾經(jīng)的游戲店中打拳皇的感覺,但是畢竟這種操縱桿是全虛擬的,所以說并沒有那種務(wù)實(shí)的感覺,整體的操作十分的輕浮,所以在技能的銜接上也不是特別到位。不過終究來說,仍然是三個(gè)小招一個(gè)大招的設(shè)置,不少的角色普通攻擊可以進(jìn)行一些上輕鍵和下重鍵的連接,這一點(diǎn)在對決的時(shí)候尤為重要,如果單純只是進(jìn)行閃避耗血量的話,也不是說不行,但是在高強(qiáng)度人機(jī)下很有可能會(huì)判定出你的位置進(jìn)行反擊,所以說更多的還是需要進(jìn)行學(xué)習(xí)不同角色的連招方式。這邊就先拿最簡單的黑旗一戶來進(jìn)行演示,首先就是在普通攻擊a完兩段之后,可以馬上使用上u的技巧,然后銜接可以用普通的技能鍵或者是直接放小招,這樣子一套的連招,如果是血量設(shè)定為100%血,那至少可以扣除對面一半的血量,其他的角色連招機(jī)制則需要自己去摸索,有些角色甚至可以進(jìn)行無限連招,直接把別人一套血連空。
忍者無敵安卓版亮點(diǎn)
游戲是以格斗形式呈現(xiàn)出來,這樣子的玩法在早些年也是非;鸨摹>捅热缯f拳皇就是一個(gè)非常不錯(cuò)的例子 ,真人1對1的打斗炫酷刺激的場面 。王家在這個(gè)過程當(dāng)中可以更好的展現(xiàn)自己的技術(shù)和實(shí)力 ,和朋友之間的日常切磋也是非常有意思的 。同時(shí)這類游戲也具有一定的公平性,讓游戲整體顯得更為平衡 。同時(shí)一場對局的時(shí)間并不長 ,玩家可以在短時(shí)間內(nèi)感受到快樂 。死神VS火影這個(gè)系列出的也是比較久了 ,從我們在電腦上玩的小游戲當(dāng)中就有著許多他的作品 。我們玩的這一款屬于同人制作,在人物設(shè)計(jì)以及各種模式的設(shè)計(jì)都與原版有所不同,彰顯出自己的創(chuàng)意和新意。那玩家在體驗(yàn)這款游戲顯得更加具有趣味性 ,游戲本身也加入了自己的元素 。首先是人物方面是有著一定的改動(dòng),有一部分保留到原本的角色,有一部分是自己創(chuàng)新加入的,有一部分也被刪掉了 讓玩家可以體驗(yàn)的角色變得更加多 。此外包括一些新模式的開發(fā)以及新地圖的導(dǎo)入 ,也讓這款游戲玩起來別有趣味 ,使其與原版也有一定的區(qū)別,玩起來更加具有創(chuàng)意 。
玩家點(diǎn)評
這游戲是比較吃操作的,前期你肯定覺得boos關(guān)很簡單,到了后期,是要記板子的,不然不到一分鐘你就沒了,寶物這方面也特別肝,每天都要固定的打懸賞令,有些時(shí)候還吃陽壽,玩家的家族都很嚴(yán)格,都必須非;钴S,不然就踢了,導(dǎo)致我連續(xù)換了好幾個(gè)家族,受不了我就不玩了。
對于游戲中的人物角色,玩家如果玩膩了的話,還可以進(jìn)行闖關(guān)以及積攢勾玉,對其他更加炫麗驚艷的人物角色進(jìn)行購買,而不同的人物角色也有著不同的技能能力。除此之外,玩家還能夠裝備不同的武器,寶物以及咒印等物品道具,以此來加強(qiáng)玩家在游戲過程中的傷害,CD回復(fù)以及其他加成,可以說是十分的有趣。游戲也存在著豐富完善的社交系統(tǒng),如家族,師徒等社交方式,都能令游戲中的各路玩家集結(jié)起來,讓你在一個(gè)人玩累后,還能與朋友一起探索更多的樂趣,提升了游戲的耐玩性。
Android GLK-AL00支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):好像不可以是國際服的