少女戰(zhàn)地官方版是一款動作射擊手游,游戲?qū)⒛M真實的戰(zhàn)場情況,并且擁有各式各樣的地圖供玩家去探索,真實的彈道射擊,火花四濺的打擊感,除了槍械射擊之外你還可以體驗到冷兵器的操作感,還可以駕駛坦克和騎戰(zhàn)馬去作戰(zhàn)。
少女戰(zhàn)地最新版亮點
1.多有趣的冒險玩法喲,許多逼真的fps罷工環(huán)境。
2.更快有趣的戰(zhàn)斗技巧以及各種對戰(zhàn)的玩法喲,具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),即老板戰(zhàn)斗,野狗攻擊。
3.正確的完成其中的冒險玩法喲,多種模式,例如團(tuán)隊死亡競賽和單人任務(wù)
少女戰(zhàn)地最新版特色
1.游戲玩法非常的有特色,玩家在游戲中將會體驗對最刺激的射擊游戲,感受全新的射擊魅力;
2.射擊游戲,它的獨特之處在于,它是以二次元少女作為主角的TPS戰(zhàn)術(shù)動作手游;
3.操作也比較方便,第三人稱的視覺也能非常好的觀察到四周,所以新手玩家也能很快上路。
編輯點評
游戲解鎖了與其他戰(zhàn)爭射擊游戲不同的模式,玩家可以操控可愛的小姐姐在戰(zhàn)場中進(jìn)行戰(zhàn)斗,少女與戰(zhàn)場極大地反差感帶來了不一樣的游戲體驗。
玩家點評
個人感覺這款游戲在玩法方面主要的傾斜方向還是偏向于射擊化,因為這款游戲無論從哪一個地方都有突出射擊的主要性,這一點同樣也是不可被忽略的,其實這款游戲主要的方向我個人感覺也非常的琢磨不定,畢竟這款游戲從最開始就沒有真正告訴我們,這款游戲真正想要表達(dá)的意思是什么?同樣也只能等到我們下載游戲之后,才能細(xì)細(xì)的去觀察,這一點確實也是官方的疏忽,畢竟這款游戲明明是以美少女的形式來定義一款射擊游戲,但是進(jìn)入游戲之后,卻全都是大老爺們,這樣的反差題目,個人感覺是非常不好的,不僅把人們所期待的物種給消失了,同時在很多地方也引起了觀眾的不滿,雖然說這款游戲在很多模式方面確實有做很多的改善,但是所謂的人物傾向也只不過是那幾個,但值得表揚的地方就在于,這款游戲是以第三視角來定義的,這一點確實非常不錯,而且相對于其他游戲,如果只針對于第一視角的話,很多地方并不能欣賞到人物最佳基礎(chǔ)的細(xì)節(jié)(別想歪),同時,也能讓射擊感更上一個層次,這一點同樣也是不可忽略的優(yōu)點,但如果在上面的一些缺點方面不能及時挽救的話,盡管在玩法方面做的再好,但也會讓細(xì)節(jié)決定了成!
其次就是要表揚這款游戲在玩法方面不單單只有射擊,可以說是把射擊的全方面發(fā)展都給鋪墊好了,無論是在于手槍還是在于手雷,這款游戲都有盡數(shù)的表達(dá)出來,這確實也是這款游戲最大的優(yōu)點,畢竟像其他游戲的話如果不能盡數(shù)的表達(dá)一款射擊游戲的魅力,自然在很多細(xì)節(jié)方面就會落下很多,就好比現(xiàn)在的《使命召喚》,盡管說它的內(nèi)存很大,但依舊還是吸引了一大片玩家的游玩,重要的就是在于游戲質(zhì)量不僅不會穿模,同時和在很多細(xì)節(jié)方面也做得非常不錯,而這款游戲只做到了它的一半,而另一半?yún)s是無盡的缺點,如果不能及時改善的話,在市面場上,不僅不能占有一席之地,同時給人的印象也會大大下跌,無論從哪個角度來考慮,這一個代價都是不可取的!
其次,這款游戲在觸發(fā)機制方面做的還是非常多的,就比如人死后還可以重生,這一點個人感覺在大多的射擊游戲里面也有,除了一定的爆破模式,沖鋒模式之類的都有,這一點同樣也是這款游戲不可被忽略的優(yōu)點,畢竟像其他的槍械游戲,只會簡單了事,死了就是死了,活著就是活著,又完全沒有優(yōu)先考慮到玩家有什么問題,反而是依舊我行我素的做下去,這樣不僅會耽誤大事,同時,在很多方面的細(xì)節(jié)也會引起玩家的不滿!而且這款游戲在人物方面還設(shè)定了人物可以騎馬,這一點是非常不錯的,而且馬大多都是會在戰(zhàn)場模式上觸發(fā),也可以說馬是隨機刷新的,你可以在馬上打天下,同樣也可以在馬上輸?shù)籼煜,無論如何這一點官方確實也有用心,而且在人物細(xì)節(jié)方面也有做到位,至少在人物騎馬的時候,不會讓整個身體都垮掉,同時,在馬受到攻擊之后,也有一定的神態(tài)表達(dá),最后徹底消失,雖然說在消失的途中有一些反人類,但至少也能帶給玩家們最為基本的即視感體驗,在不離譜的情況下,依舊能做得如此,這同樣也是這款游戲不可忽略的優(yōu)點~
【模式較多,場景不單一】其次就是要表揚這款游戲在模式方面做的是非常繁多的,而且這款游戲無論是在于剛開始還是在于到后面的對戰(zhàn),幾乎每一處都是利用紅藍(lán)兩方來進(jìn)行一定的區(qū)分,而藍(lán)方絕對是喪尸,可以說官方在細(xì)節(jié)調(diào)分這一方面確實也有做到位,畢竟如果兩者之間過于一樣的話,不僅會讓自身的視野混淆,同時你也不知道哪一邊是有方哪一邊是敵方,這僅僅只是在即視感方面就足以讓人泛濫,如果這一點都不能做到全面的話,相信在很多地方還是會受到玩家們的一種吐槽!這款游戲不僅僅在模式上有一定的自由性,而且在武器方面也有一定的隨機選擇,你可以利用槍戰(zhàn)的游戲來進(jìn)行一定的對比,同時也可以拿起刀和對面一起干,這就好比現(xiàn)在市面場上的一些模式,有很多模式都非常吸引玩家,自然在這些模式當(dāng)中也突出了自己的最愛,但同樣在這些模式之中,也讓我知道了一個問題,這款游戲在模式方面并不能選擇,反而這是一個開始,游戲隨機選擇,這一點個人感覺是非常需要批評一下官方的,畢竟一款游戲,如果做到不能讓人選擇,這樣的局限性游戲又有何所以的快樂呢?不僅最基礎(chǔ)的快樂不能帶給玩家,同時,在局限性方面也會變得更加擴大,這樣的游戲又有誰想要玩下去呢,同樣在這一點,并不能說是純屬的批評,也是希望官方能在下一次更新之中帶上,這樣至少在自由性和即視感方面帶給玩家們最為不錯的盛宴,同時也能體驗到不一樣的樂趣和不一樣的敵人,何樂不為呢?
其次就是要表揚這款游戲在場景方面的不單一,像其他的闖關(guān)類或者是動作類游戲,就是一樣的背景和一樣的游戲,而這款游戲起碼在場景方面也有做到一定的鋪墊,與其說涉及到的最大的亮點就在于場景,倒不如說這款游戲最大的亮點就在于地圖,在很多地方的地圖都有突出夕陽的美,陰云的昏,太陽的辣,這三者之間的環(huán)境描寫確實是非常不錯的,而且我們還可以在不同的環(huán)境中進(jìn)行一定的對戰(zhàn),這確實也是一個非常不錯的選擇,模式的不同也會造成場景的不單一,而這兩者之間確實也是環(huán)環(huán)相扣,環(huán)環(huán)相依!這款游戲縱使在很多地方并沒有突出一款作為真正游戲的良心,但起碼在畫質(zhì)的煽動下,我們也可以感受到夕陽的刺眼,太陽帶給我們最基本的溫暖,而且很多地方都會觸發(fā)一定的穿模,但如果拋開穿模不說的話,官方在這一方面確實也有用心,也是我想要從表面這個角度表揚官方的!
【細(xì)節(jié)點綴,自身感受】個人感覺這款游戲在細(xì)節(jié)方面的點綴其實很明顯,但同時我也要批評官方在細(xì)節(jié)點綴方面的忽略,這款游戲最大的細(xì)節(jié)不好之處就在于射擊手感,像其他的大型游戲,它們都可以把手感做到一絕,而這款游戲在擊中敵人之后不僅沒有任何的影響,同時,手機也不會響出一定的音效和質(zhì)感,這一點個人感覺是作為一款射擊游戲的失敗,畢竟很少有游戲會去忽略這一點,而在這款游戲中卻不能盡數(shù)的表達(dá)出來,這一點同樣也是作為官方本身的失職,如果在這一點都不能做到完善的話,這款游戲又談何而來的射擊呢,不僅在即視感方面讓玩家們逐漸下跌,同時,在手感方面也不盡人意,這樣的游戲,如果我不是還有一絲的憐憫,完全可以作為一款失敗品來評價~
我個人對于這款游戲也是保持著一個5分的態(tài)度,這款游戲雖然說在很多玩法和場景方面都有保持著不單一的形象,但是在很多地方也突出了這款游戲的不好,如果想要真正做好一款本身的射擊游戲,不僅要從標(biāo)題開始,同時也要從基礎(chǔ)開始,如果連最基礎(chǔ)的基礎(chǔ)都不能達(dá)到,這樣的射擊游戲其實也不必放出來,盡管說官方在很多地方已經(jīng)有用心,那為何又不在很多用心的地方進(jìn)行修改呢,明明是有一定挽救余地的,卻偏偏還要做到如此程度,這樣的效果確實也讓我十分失望!
但其次也要表揚官方在人物辨識度和場景辨識度方面做得非常高,至少在達(dá)到表面視覺盛宴的同時,也能讓我們感受到視覺的非凡,這款游戲雖然說不能和大型游戲相對比,但至少在場景的選材方面已經(jīng)做到位了,如果能在下一次將該有的場景反射都給照射出來,我相信也能再一次讓這款游戲的視覺感回歸巔峰!
更新日志
2024-09-02
本次更新內(nèi)容如下:
1、全殲?zāi)J接螒蛞?guī)則改變(改為死亡后還有隊友可以繼續(xù)復(fù)活,同屏人數(shù)最大100,超出的后續(xù)加入)
2、增加狼狗和鱷魚(狼狗可使用武器和道具,鱷魚可以騎乘,狼狗需要條件可以騎乘)
3、性能大幅優(yōu)化
4、sdk更新
Android支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
編輯回復(fù):嗯,這游戲也有一段歲月了