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機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游 1.0.18155最新版本

  • 機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游
  • 大。

    1.91G
  • 時(shí)間:

    2024-07-12 11:25
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.18155最新版本
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /飛行射擊
  • 官網(wǎng):

    https://ace.163.com/
  • 廠商:

    網(wǎng)易
  • 備案號(hào):

    浙B2-20090185-111A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游介紹

機(jī)動(dòng)都市阿爾法是網(wǎng)易推出的一款動(dòng)漫風(fēng)機(jī)甲生存競(jìng)技手游,游戲以未來(lái)世界為背景,世界觀非常宏大,以機(jī)甲為題材,采用二次元的畫(huà)風(fēng)打造,提供多種炫酷的機(jī)甲任你選擇,我們需要做的就是和你的隊(duì)友配合取得戰(zhàn)斗勝利。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游亮點(diǎn)

1、各種酷炫的機(jī)甲造型設(shè)計(jì),風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗方式;

2、全新的FPS科幻戰(zhàn)斗,來(lái)這里展現(xiàn)你的操作細(xì)節(jié)吧;

3、豐富的地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì),每一種地圖都有最佳的適合戰(zhàn)甲;

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游特色

1、槍火對(duì)決,炫酷的武器和特效,激發(fā)高能對(duì)戰(zhàn);

2、高能機(jī)動(dòng),即時(shí)組隊(duì),火熱開(kāi)戰(zhàn),突擊共贏;

3、火力交鋒,機(jī)甲師操控機(jī)甲的對(duì)決,熱血激斗;

4、日系風(fēng)格,擬真清新,打造唯美日系都市;

機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游玩法

1、日系清新的動(dòng)漫畫(huà)風(fēng):游戲采用了卡通渲染的美術(shù)風(fēng)格,整體配色明亮清新。游戲選擇現(xiàn)代都市為戰(zhàn)斗場(chǎng)景,整個(gè)的建筑風(fēng)格偏日系,實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)很強(qiáng)悍,就算是陰影部分也很清新,再加上機(jī)甲師面目、肢體動(dòng)作都很自然,給人留下了真實(shí)的印象;

2、雙形射擊玩法:人+機(jī)甲的玩法非常的吸引人,玩家在常規(guī)PvP動(dòng)作射擊競(jìng)技玩法之外,還可以操作機(jī)甲加入戰(zhàn)局,這帶來(lái)了玩法體驗(yàn)的差異性。其中機(jī)甲的形象、屬性等都各有不同,大家可以隨心選擇;

3、二次元的塑造方式:借鑒了二次元游戲的常用方式,為機(jī)甲師和機(jī)甲都做了詳細(xì)的設(shè)定,大家可以查看詳細(xì)的細(xì)節(jié)信息,除了可以自由搭配機(jī)甲和機(jī)甲師之外,游戲的每個(gè)機(jī)甲師都有專(zhuān)屬的機(jī)甲,讓玩家和機(jī)甲師、機(jī)甲之間更好地建立本命關(guān)系。

機(jī)動(dòng)都市阿爾法機(jī)甲強(qiáng)度排行

目前游戲之中總共推出的可供玩家獲取的機(jī)甲包括:

具有最高級(jí)別的裝甲水平、擅長(zhǎng)生存和持久作戰(zhàn)以及火力壓制的火狐;

以高機(jī)動(dòng)性的突擊和位移為特點(diǎn)、擅長(zhǎng)近身顫抖的亞瑟;

可以在熊模式和炮臺(tái)模式之間進(jìn)行切換的重火力輸出焦糖重炮;

可以依靠副武器回復(fù)機(jī)甲耐久實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期作戰(zhàn)的高機(jī)動(dòng)騷擾者云雀;

能夠開(kāi)啟特殊的爆發(fā)模式在短時(shí)間內(nèi)獲得更高輸出的熱鋼;

可以開(kāi)啟浮空模式進(jìn)行長(zhǎng)期滯空和空中壓制的仙女座;

可以蓄能狙擊打出極高傷害還有位移技能進(jìn)行自保的狙擊手審判之眼;

能夠部署防御性建筑和展開(kāi)力場(chǎng)護(hù)盾的防御戰(zhàn)中堅(jiān)厄運(yùn)光束。

這些機(jī)甲各具各的特色因此很難直接拿來(lái)比較強(qiáng)弱,考慮到模組的自定義裝配則更是能夠衍生出多樣的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。

根據(jù)自己在對(duì)局之中的需求或者隊(duì)伍之內(nèi)的職業(yè)來(lái)選擇自己應(yīng)當(dāng)召喚的機(jī)甲,才是發(fā)揮最大效益的最好方案。

更新日志

2024-05-10

5月9日不停機(jī)維護(hù)公告

親愛(ài)的選手們:

為了給選手們帶來(lái)更好的參賽體驗(yàn),我們將于5月9日上午11:00左右進(jìn)行不停機(jī)維護(hù),維護(hù)期間充值和匹配功能會(huì)暫停使用。維護(hù)完成后,需退出游戲下載更新補(bǔ)丁,才可體驗(yàn)最新的游戲內(nèi)容。

【異空奇遇 獎(jiǎng)池全新上線】

全新S級(jí)寵物“章魚(yú)星人”、自走雷發(fā)射器S級(jí)外觀“章魚(yú)出擊”,追蹤飛彈A級(jí)外觀“烏賊飛彈”全新上線!

獎(jiǎng)池開(kāi)啟期間,所有獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)獲取一次不會(huì)重復(fù),七輪所需消耗的獎(jiǎng)券數(shù)量分別為1,2,3,5,8,12,20個(gè)。在獲得寵物“章魚(yú)星人”后,于次元戰(zhàn)場(chǎng)中出戰(zhàn)即可令機(jī)甲獲得固定減傷效果。

獎(jiǎng)池配套上線頭像禮包活動(dòng),分享游戲領(lǐng)禮券,購(gòu)買(mǎi)禮包即可解鎖專(zhuān)屬頭像!

【全新活動(dòng)上線】

1.戰(zhàn)場(chǎng)支援

5月9日至5月23日,戰(zhàn)場(chǎng)支援活動(dòng)開(kāi)啟,完成任務(wù)獲得支援幣,最高可兌換A級(jí)槍械皮膚“繽紛炫彩”!

【機(jī)甲調(diào)整】

1.亞瑟

提高主武器“劍能釋放”對(duì)機(jī)甲傷害:252→257

減少戰(zhàn)術(shù)技能冷卻時(shí)間:5.6秒→5秒

減少戰(zhàn)術(shù)技能燃料消耗:10→5

【調(diào)整與優(yōu)化】

修復(fù)了幸運(yùn)屋中,部分選手歐氣值排行榜抽取次數(shù)顯示異常的問(wèn)題

優(yōu)化了任務(wù)界面顯示,可直接在任務(wù)界面進(jìn)入機(jī)動(dòng)團(tuán)任務(wù)

優(yōu)化了脈沖星S+皮膚“樂(lè)園終焉”背部的美術(shù)表現(xiàn)效果

優(yōu)化了亞瑟S+皮膚“天災(zāi)騎士”的美術(shù)表現(xiàn)效果

優(yōu)化了禮包碼兌換和選手助手的位置,現(xiàn)在位于設(shè)置-戰(zhàn)斗設(shè)置中

現(xiàn)在支持多游戲賬號(hào)綁定同一手機(jī)號(hào),手機(jī)登錄后可選取綁定賬號(hào)免密碼登錄,賬號(hào)首次綁定手機(jī)可獲得獎(jiǎng)勵(lì)

【次元戰(zhàn)場(chǎng)-調(diào)整與優(yōu)化】

新增結(jié)算后再來(lái)一局功能

優(yōu)化了第三章BOSS“天災(zāi)騎士”的美術(shù)表現(xiàn)

優(yōu)化了第三章BOSS“天災(zāi)騎士”劍氣攻擊的命中范圍

優(yōu)化了第三章敵人的攻擊效果,使其更符合戰(zhàn)斗預(yù)期

優(yōu)化了第三章部分關(guān)卡的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

優(yōu)化了第三章引導(dǎo)煙霧特效的表現(xiàn)

【和諧競(jìng)賽特殊提示】

賽事組一直致力于為選手們營(yíng)造一個(gè)公平、和諧的競(jìng)賽環(huán)境,嚴(yán)禁在游戲中使用外掛、腳本、輔助軟件等非法第三方軟件,同時(shí)對(duì)于惡意組隊(duì)等會(huì)損害其他正常選手體驗(yàn)的行為保持零容忍。對(duì)于觸犯了以上紅線的選手,賽事組將進(jìn)行定期處理。希望廣大選手引以為戒,同時(shí)歡迎在游戲內(nèi)外積極舉報(bào)以上行為,共同維護(hù)公平的游戲環(huán)境。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.jddsaef
  • 名稱(chēng):機(jī)動(dòng)都市阿爾法
  • 版本:1.0.18155
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2020]2381號(hào)
  • 出版單位:杭州漢唐文化傳播有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-08266-4
  • 運(yùn)營(yíng)單位:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
  • MD5值:43add640fe0366c889104de73d118bad
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    游戲體驗(yàn)一般,不適合一個(gè)人玩。

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    機(jī)甲和槍械的究極融合,猶如世界毀滅的縷縷晨星,黑暗中的光明,平衡差,其他還好

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    山東濟(jì)南電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/8 11:15:33
    機(jī)動(dòng)都市阿爾法 這款游戲完美的開(kāi)創(chuàng)了一種新的吃雞游戲 同時(shí)機(jī)動(dòng)都市阿爾法這款游戲的題材 也是非常完美的題材 機(jī)甲 變形之類(lèi)的 簡(jiǎn)直就是男孩子的夢(mèng)想游戲 作為一位玩這游戲一百五十多小時(shí)的人 我對(duì)這游戲沒(méi)啥可噴的 除了就是bug有點(diǎn)多 其他的都可以 也非常推薦大家去體驗(yàn)一下o(ˉ▽ˉ)d

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/4 16:29:20
    眾所周知,機(jī)甲是大部分藍(lán)孩紙的夢(mèng)想。如果你想要酣暢淋漓的槍?xiě)?zhàn)和驚險(xiǎn)刺激的機(jī)甲大戰(zhàn)的游戲話,那就立馬下載這款由網(wǎng)易出的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》吧!Y(^_^)Y

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:46:47
    游戲十分獨(dú)特,機(jī)甲的設(shè)定在眾多游戲中也是獨(dú)具一格讓人眼前一亮,這也使它在眾多游戲中脫影而出,可缺點(diǎn)也十分明顯,那就是過(guò)于肝,需要付出大量時(shí)間也可以獲機(jī)甲、角色、皮服。在空閑時(shí)可以游玩,不推薦專(zhuān)門(mén)游玩

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    江蘇南京中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 12:54:39
    機(jī)甲是每一個(gè)男孩紙的夢(mèng)想,而駕駛著機(jī)甲在城市中與其他機(jī)甲來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗更是每一個(gè)男孩紙心中的終極夢(mèng)想。以上兩點(diǎn)在這款由網(wǎng)易出品的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》中終于實(shí)現(xiàn)啦。!ε٩(๑> ₃ <)۶з
    《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是由網(wǎng)易公司發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,于2021年11月26日正式上線。這款游戲在預(yù)約時(shí)期就備受矚目,畢竟作為一個(gè)既能享受刺激無(wú)比的槍?xiě)?zhàn)又能駕駛炫酷機(jī)甲的游戲,試問(wèn)又有多少男孩紙能拒絕呢୧⩾Ꙫ⩽୨
    【玩法】這款游戲的玩法是一個(gè)亮點(diǎn),《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》成功做到了吃雞玩法與機(jī)甲畫(huà)風(fēng)的完美融合。這款游戲中有一句話,說(shuō):機(jī)甲是人們行走在這個(gè)世界上的意識(shí)(好像是這么說(shuō)的)在這里槍械分為幾個(gè)等級(jí)——灰色→綠色→藍(lán)色→紫色→金色。每個(gè)槍械都有這幾個(gè)等級(jí),并不是不同槍械有著不同的等級(jí),而是同種槍械不同等級(jí)。玩家開(kāi)局會(huì)駕駛著自己的機(jī)甲在天空中準(zhǔn)備跳傘,落地后尋找槍械,等待機(jī)甲充能完畢。一旦機(jī)甲充能完畢,這款游戲的重頭戲就來(lái)了——緊張刺激的機(jī)甲戰(zhàn)正式打響,每個(gè)玩家駕駛著不同或相同的機(jī)甲互相戰(zhàn)斗,一旦機(jī)甲損壞玩家就會(huì)被自動(dòng)彈出。在游戲的前期機(jī)甲損壞是可以自動(dòng)修復(fù)的,但是到了后期機(jī)甲一旦損壞那這一整局就沒(méi)辦法召喚了。\( □ω □)/
    這款游戲除了經(jīng)典的吃雞玩法,還有許多其他新奇有趣的玩法,比如團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn):5V5在一個(gè)場(chǎng)地中在規(guī)定時(shí)間內(nèi)那一對(duì)的分?jǐn)?shù)高或者先到40分,那隊(duì)就會(huì)獲勝。熊熊推推樂(lè):也是5V5團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),不同的事這個(gè)模式里是在一個(gè)圓環(huán)式的場(chǎng)地上將敵人推下場(chǎng)地就會(huì)得分。除了以上兩個(gè)玩法,還有許多這里就不一一例舉了,總之《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的玩法多樣,這一方面五顆星。
    【畫(huà)面】這是這款游戲的另一個(gè)亮點(diǎn),在一個(gè)賽博朋克風(fēng)的城市里開(kāi)著變形車(chē)也是一道風(fēng)景啊。作為一個(gè)二次元游戲,不管是這個(gè)游戲的建模還是畫(huà)質(zhì)那都沒(méi)得說(shuō),雖然算不上非常好,卻也算得上中肯。主要是這款游戲里面的機(jī)甲建模太帥辣!!人物建模也精致的一批。所以也沒(méi)什么好說(shuō)的,直接五星通過(guò)。!
    【玩家體驗(yàn)】這個(gè)方面相比于前面兩個(gè)就要遜色一點(diǎn)了,當(dāng)然也不是不好,不論是這款游戲的流暢度還是打擊感都非常不錯(cuò),福利也很可以,只是這堪比《原神》抽五星一樣的攢駕駛員的速度確實(shí)有點(diǎn)拖后腿。這款游戲的福利做的我個(gè)人覺(jué)得很不錯(cuò),上線每天簽到做任務(wù),進(jìn)度條夠了就能免費(fèi)領(lǐng)取一個(gè)機(jī)甲,機(jī)甲還是自由選擇的,關(guān)鍵是人家做任務(wù)期間你還能一直體驗(yàn)?zāi)氵x的機(jī)甲,而且每個(gè)任務(wù)除了增加進(jìn)度條還能給一些金幣之類(lèi)的,就很六。另外這個(gè)游戲抽獎(jiǎng)的爆率真的很高,六十抽保底,我二十抽直接兩個(gè)S就離譜,當(dāng)然也有可能是我的運(yùn)氣本來(lái)就很好╭(ᵔ_>ᵔ)╮。A級(jí)皮膚基本每個(gè)賽季都會(huì)給你幾個(gè),前提是你得做任務(wù)。由此可見(jiàn),這是《暗區(qū)突圍》達(dá)不到的力度。(本人并無(wú)惡意評(píng)價(jià)此游戲的意思)
    【總結(jié)】以上就是我對(duì)這款游戲的所有看法,這是我很喜歡的一款游戲,任何方面他都值得我給它個(gè)四星,至于剩下的一顆星就不給了,怕官方驕傲୧꒰•□ᴗ•□꒱୨。

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    黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:20:20
    機(jī)動(dòng)都市阿爾法,也算是網(wǎng)易在吃雞類(lèi)型游戲中的代表作之一了,這款游戲在原有的吃雞的基礎(chǔ)上,游戲改成了日式二次元畫(huà)風(fēng),并且加入了機(jī)甲對(duì)抗這一大火題材作為賣(mài)點(diǎn),但是優(yōu)于游戲本身玩法較為單一,游戲優(yōu)化較差,導(dǎo)致不少人退坑,到了現(xiàn)在,能夠堅(jiān)持玩下去的玩家已經(jīng)寥寥無(wú)幾了。
    游戲的畫(huà)風(fēng)主打的是日式動(dòng)漫風(fēng)格,說(shuō)實(shí)話這種風(fēng)格并不適合吃雞類(lèi)型這類(lèi)游戲,主要是日式動(dòng)漫這種風(fēng)格給人的感覺(jué)更加柔和,并且沒(méi)有太高的真實(shí)感,也就讓玩家無(wú)法更好的帶入到游戲中去,這樣對(duì)于大逃殺游戲無(wú)疑是致命的,但是在機(jī)動(dòng)都市里確實(shí)將這種風(fēng)格以讓人驚嘆的方式呈現(xiàn)了出來(lái),不僅沒(méi)有與吃雞類(lèi)型的題材有任何的違和感,反而讓玩家在視覺(jué)上的觀感變得十分舒服,這點(diǎn)與網(wǎng)易的經(jīng)驗(yàn)還是有很大一部分關(guān)系的,網(wǎng)易在很久之前就一直在嘗試這種風(fēng)格,但是大多數(shù)游戲的視覺(jué)體驗(yàn)并不好像是《啟明星之谷》、《量子特工》這些游戲都表現(xiàn)的十分僵硬,到了機(jī)動(dòng)都市阿爾法這里網(wǎng)易吸取教訓(xùn),在這個(gè)游戲中網(wǎng)易將整體游戲的光線和整體的游戲亮度調(diào)高,加上比較鮮艷的顏色,在視覺(jué)上給玩家一種強(qiáng)烈的沖擊感,同時(shí)又加入了櫻花樹(shù)這種比較柔和的元素在里面,使得整個(gè)游戲的畫(huà)面開(kāi)起來(lái)有一股歲月靜好的感覺(jué),并且游戲中很好的將光影效果做了出來(lái),尤其是對(duì)于角色的陰影效果更是一絕,在人物的后背會(huì)隨著玩家移動(dòng)、光線變化而進(jìn)行陰影上的變化就很像是服裝褶皺而造成的陰影,除此之外就是一些場(chǎng)景裝飾的陰影效果會(huì)隨著他的動(dòng)態(tài)變化而進(jìn)行變化,這樣的陰影效果在原本濃厚的日系漫畫(huà)風(fēng)格中有增添了幾分的真實(shí)感在里面;
    不過(guò)這個(gè)游戲在對(duì)于一些場(chǎng)景模型等的貼圖上處理的并不是很好,很多地方的建模都有明顯的模糊感,像是櫻花樹(shù)的樹(shù)干,整個(gè)樹(shù)干看起來(lái)就是純純的棕色加上一些綠色進(jìn)行點(diǎn)綴,并沒(méi)有什么樹(shù)木的紋理在上面,并且外觀山做的也是迷糊不清,再比如說(shuō)是游戲中的一些比較大的巖石,這些巖石同樣也是貼圖比較模糊,雖然說(shuō)游戲整體的畫(huà)質(zhì)不錯(cuò),但是這樣的細(xì)節(jié)處理很容易讓游戲顯現(xiàn)出一種劣質(zhì)的感覺(jué)。
    機(jī)甲的外觀我個(gè)人感覺(jué)是非常滿(mǎn)意的,這個(gè)一游戲中的機(jī)甲將機(jī)械感十足的機(jī)甲以及更加偏向于科幻的機(jī)甲風(fēng)格全部都做了出來(lái),另外還有一些比較萌的機(jī)甲也同樣做了出來(lái),在機(jī)械感十足的機(jī)甲上面能夠明顯的感受到機(jī)甲的厚重感,以及機(jī)械感,特別是末日三重奏和熱剛,讓我這種喜歡環(huán)太平洋的玩家愛(ài)不釋手,同樣偏向于科技感的機(jī)甲也更加擬人化,像是仙女座和晨歌,這類(lèi)機(jī)甲更加擬人化,在外觀上來(lái)看相比于機(jī)械感的更加靈活一些,同時(shí)這類(lèi)型不僅有擬人化的機(jī)甲,還有能夠變形的,像是不周山和颶風(fēng),這類(lèi)機(jī)甲不僅有極其科幻的外表,同時(shí)還能夠進(jìn)行變形,這些機(jī)甲的外觀都或多或少的有一些金屬反光,并且每一個(gè)機(jī)甲都有自己獨(dú)特的外表,簡(jiǎn)直是我這樣機(jī)甲狂的福音啊。
    游戲在玩法上主要還是勝者為王模式和團(tuán)隊(duì)模式,先來(lái)說(shuō)說(shuō)勝者為王這個(gè)模式,這個(gè)模式和常見(jiàn)吃雞類(lèi)游戲最大不同的地方就是在這模式里不再是人與人的斗爭(zhēng),而是機(jī)甲與機(jī)甲的斗爭(zhēng),我們開(kāi)局的時(shí)候在角色血條上面會(huì)有一個(gè)充能值,只要滿(mǎn)了之后就可以召喚機(jī)甲來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果機(jī)甲被擊毀了,則需要重新進(jìn)行充能(在最后的ACE下被擊毀后是無(wú)法再次召喚的),同時(shí)游戲中又有一個(gè)能夠加快充能的道具,這東西在前期還是挺實(shí)用的,注意的是召喚完機(jī)甲之后,這一局都不能更換機(jī)甲,獲勝的辦法就是進(jìn)入前十或者說(shuō)拿到第一名,另一個(gè)玩法就是團(tuán)隊(duì)模式,這個(gè)模式里將會(huì)進(jìn)行多人對(duì)決,如果角色死后可以重新復(fù)活,看哪一方擊毀機(jī)甲數(shù)量率先達(dá)到數(shù)目就能夠獲勝,這個(gè)模式更加偏向于喜歡鋼槍的玩家去玩,因?yàn)樵趧僬邽橥跄J街惺呛苌俪霈F(xiàn)多個(gè)機(jī)甲一同對(duì)決的;值得說(shuō)的一點(diǎn)就是這個(gè)游戲中的機(jī)甲對(duì)于人類(lèi)而言并非是無(wú)可戰(zhàn)勝的存在,人類(lèi)的大多數(shù)武器打在機(jī)甲身上就是刮痧,但是不代表人類(lèi)擊毀不了機(jī)甲,在游戲中其實(shí)有很多能夠?qū)C(jī)甲造成可觀傷害的武器的,像是追蹤導(dǎo)D、榴D炮、脈沖狙擊槍等等,這些武器都能夠?qū)C(jī)甲造成大量的傷害,而對(duì)于機(jī)甲來(lái)說(shuō)如果用機(jī)甲去打人類(lèi)會(huì)有傷害降低的BUFF,雖然說(shuō)傷害低,但是機(jī)甲憑借著高額的血量還是人類(lèi)很難對(duì)付的。
    游戲的優(yōu)化目前來(lái)看還是挺不錯(cuò)的,記得去年玩的時(shí)候這個(gè)游戲經(jīng)常發(fā)熱卡頓,但是這幾天趁著絆愛(ài)聯(lián)動(dòng)又重新入坑這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)之前的卡頓問(wèn)題優(yōu)化了很多,現(xiàn)在基本是告別卡頓了,另外發(fā)熱問(wèn)題甚至沒(méi)有遇到,這點(diǎn)還是要表?yè)P(yáng)一下這個(gè)游戲的,起碼游戲有問(wèn)題他真修復(fù)啊。
    游戲目前的獎(jiǎng)勵(lì)比較少,特別是金幣,本來(lái)給的金幣數(shù)量就不算多,現(xiàn)在的機(jī)甲都是20000金幣起步,如果不肝金幣的話想要買(mǎi)一臺(tái)自己喜歡的機(jī)甲真的不知道要到猴年馬月,即使是自己瘋狂肝,也需要一個(gè)月左右的時(shí)間才可以肝到自己想要的機(jī)甲,目前游戲中可以白嫖到的皮膚大多都是一些質(zhì)量很低的皮膚,這類(lèi)皮膚基本上就是在原來(lái)的機(jī)甲上改了一下顏色就出來(lái)賣(mài)了,如果能夠多一點(diǎn)免費(fèi)的特效皮膚就好了。
    這個(gè)游戲目前給我的體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的,不管是游戲的畫(huà)面還是游戲的趣味性都是吃雞類(lèi)型游戲一流的水準(zhǔn),如果喜歡環(huán)太平洋這類(lèi)機(jī)甲迷一定不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:19:58
    把吃雞的玩法和所擁有的機(jī)甲元素相互融合,這種所帶來(lái)的吃雞游戲的比賽,將會(huì)呈現(xiàn)出什么樣所包括的激烈對(duì)決呢?《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》對(duì)于這款作品也算得上,網(wǎng)易當(dāng)中少部分呈現(xiàn)一個(gè)擁有特點(diǎn)并且額外創(chuàng)新擴(kuò)展的內(nèi)容之一,但是對(duì)于網(wǎng)易當(dāng)中在游戲所呈現(xiàn)的運(yùn)營(yíng)和機(jī)制的匹配上,整體所在后期的效果可以說(shuō)是越來(lái)越差,尤其對(duì)于這款游戲從初始階段帶來(lái)不錯(cuò)的效果和游戲游玩的平衡的體驗(yàn)內(nèi)容,到目前為止游戲所出現(xiàn)的各方面問(wèn)題和勸退玩家導(dǎo)致退坑的設(shè)計(jì)添加,完全是給游戲本身的后續(xù)玩家群體進(jìn)行進(jìn)一步的減少。
    -吃雞玩法和機(jī)甲相互的配合-
    對(duì)于游戲?qū)嶋H在游玩的過(guò)程當(dāng)中,也把對(duì)于人物和機(jī)甲相互的配合感展現(xiàn)得非常明顯,玩家如果想進(jìn)行正常的拾取物品,基本還得通過(guò)正常人物的基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行拾取不同的道具和我們所進(jìn)行手中拿的最普通的武器,因?yàn)橥婕以诿看嗡M(jìn)行機(jī)甲下陣的過(guò)程當(dāng)中,都會(huì)直接形成一個(gè)擊倒的人物狀態(tài),玩家在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中可以通過(guò)逃跑或者利用一些較為狹小的位置來(lái)進(jìn)行躲避敵人機(jī)甲方面的攻擊,但是如果對(duì)于機(jī)甲無(wú)法進(jìn)入之后,我們自身的角色也要通過(guò)進(jìn)行變化進(jìn)入建筑物當(dāng)中所進(jìn)行追逐和對(duì)戰(zhàn),所以這種對(duì)于玩法方面都相互進(jìn)行占據(jù)的情況之下,也給玩家?guī)?lái)了充分的體驗(yàn),不會(huì)因?yàn)樽渲幸环N玩法所帶來(lái)另一種產(chǎn)生無(wú)必要存在的情況發(fā)生,我覺(jué)得這點(diǎn)是一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),畢竟對(duì)于吃雞玩法的基礎(chǔ)進(jìn)行向外擴(kuò)展和融入的設(shè)計(jì)可以說(shuō)也非常的簡(jiǎn)單,很多游戲也是利用這種方式來(lái)進(jìn)行提升自身的熱度,所以這款游戲從這種想法的定義來(lái)說(shuō)是個(gè)有很有特殊的特點(diǎn)嘗試。
    -不同機(jī)甲的特點(diǎn)也將會(huì)呈現(xiàn)不一樣的攻擊效果-
    對(duì)于機(jī)甲的分類(lèi)就是在這款游戲最有需要的需求方位,玩家所進(jìn)行解鎖和購(gòu)買(mǎi)不同的機(jī)甲,他們所包括的攻擊力和實(shí)際所帶來(lái)的效果都會(huì)不一樣,更多者需要玩家通過(guò)多人方面的地圖相互聯(lián)系來(lái)達(dá)成配合的存在,這樣才能確保我們相互機(jī)甲的特征和攻擊的呈現(xiàn)效果擁有一個(gè)更好的表現(xiàn),并且利用機(jī)甲的優(yōu)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行相互的配合,會(huì)有更好的攻擊效果,畢竟部分的機(jī)甲的確對(duì)于攻擊速度非?欤强隙ㄆ渲兴牡胤揭卜浅5拿黠@,或者更加注重整體的肉盾和機(jī)甲,最多則是通過(guò)輸出,來(lái)進(jìn)行大量的消減敵人血量,才能真正的擊敗敵人,所以這種優(yōu)點(diǎn)的情況也要根據(jù)玩家實(shí)際的喜愛(ài),來(lái)進(jìn)行不同的機(jī)甲專(zhuān)屬的選擇。
    -人物和機(jī)甲也會(huì)包括不同類(lèi)型-
    對(duì)于每次選擇方面,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)機(jī)甲,所搭配的角色可以說(shuō)都是不同的,所以玩家說(shuō)今天選擇機(jī)甲的時(shí)候,也一定要確保對(duì)于角色盡可能的所進(jìn)行解鎖,因?yàn)樵诖钆涞倪^(guò)程當(dāng)中才能真正的發(fā)揮好對(duì)于機(jī)甲方面的其他屬性的提升,而且對(duì)于人物方面也是包含在其中,并且很多人物也包括屬于自己的特點(diǎn),所以進(jìn)行選擇更好的角色特征也是游戲當(dāng)中唯一的目標(biāo)存在,而且其中人物所擁有的特點(diǎn),玩家也要根據(jù)自己的情況來(lái)選擇,從這點(diǎn)的設(shè)計(jì)添加也讓游戲本身的吃雞玩法的機(jī)制才能更多屬性方面的對(duì)抗,但是這種對(duì)抗的平衡性也非常的明顯,玩家每一個(gè)都能所利用自己的努力來(lái)進(jìn)行獲取。
    -氪金的融入游戲的體驗(yàn)也逐漸降低-
    對(duì)于游戲持續(xù)的發(fā)展,肯定所包括的氪金的選擇可以說(shuō)也會(huì)越來(lái)越多,或許進(jìn)行游玩兒的時(shí)候,大家都可以非常明顯的發(fā)現(xiàn),主頁(yè)方面的抽獎(jiǎng)選擇的分類(lèi)也越來(lái)越多,并且每一個(gè)抽獎(jiǎng)都會(huì)類(lèi)似于轉(zhuǎn)盤(pán)等方式的扭蛋機(jī),來(lái)進(jìn)行獲得獎(jiǎng)勵(lì),這種不同的抽獎(jiǎng)機(jī)制也不得不說(shuō)也會(huì)包含其中的保底獎(jiǎng)勵(lì)的需求,但是這也是變相對(duì)于課件方面的提升和不同類(lèi)型的選擇,對(duì)比于之前來(lái)說(shuō),的確游戲更多抽獎(jiǎng)都是通過(guò)其中的皮膚來(lái)進(jìn)行出售,但是所包含的課件內(nèi)容增添也是對(duì)其他玩家方面的降低體驗(yàn)的感受,而且游戲本身也并不會(huì)通過(guò)一種平衡皮膚的設(shè)計(jì)給玩家進(jìn)行一個(gè)免費(fèi)獲取的機(jī)會(huì),所以這種只能說(shuō)對(duì)于部分玩家是一個(gè)很難以接受的地方。
    -優(yōu)化較差,沒(méi)有額外添加-
    至于其他方面,游戲?qū)τ谀壳暗膬?yōu)化依然非常的一般,這也是放一個(gè)游戲通俗經(jīng)常遇見(jiàn)的老毛病,所以這款作品也是一樣的情況,所給玩家?guī)?lái)一個(gè)交叉的優(yōu)化,所以出現(xiàn)相關(guān)的幀數(shù)問(wèn)題肯定也是一個(gè)很正常的事情,而且目前玩法時(shí)候更新的頻率非常的慢,導(dǎo)致玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)過(guò)后,后期沒(méi)有任何的選擇機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展,其中所包括的玩法及時(shí)所進(jìn)行添加的團(tuán)隊(duì),機(jī)甲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),其實(shí)所帶來(lái)的樂(lè)趣提升也并不是太高,所以對(duì)于其中的地圖是否會(huì)進(jìn)行其他類(lèi)型的更新,或者對(duì)于以機(jī)甲方面所進(jìn)行新的玩法融入,我覺(jué)得從網(wǎng)易制作游戲的緩慢程度來(lái)看,是一個(gè)很難發(fā)生的事情,尤其從這款游戲到公測(cè),以現(xiàn)在的發(fā)展時(shí)間過(guò)程當(dāng)中基本就沒(méi)有任何的新內(nèi)容融入,導(dǎo)致游戲目前也是為一種不溫不火的狀態(tài),除了所進(jìn)行皮膚的更新,和其他所包括新的課件添加之外,想不通這款游戲是究竟為了什么所進(jìn)行制作,有了新玩法,網(wǎng)易也不肯愿意進(jìn)行一個(gè)珍惜的操作來(lái)保持它新的更新,所以也是一個(gè)較為可惜的狀態(tài)。
    如果對(duì)于普通的刺激體驗(yàn)上并沒(méi)有太多喜愛(ài)的感受的話,這種機(jī)甲方面利用另一種視角,所帶來(lái)的攻擊和互相對(duì)戰(zhàn)的感受,或許也是一種新的游玩方式和吃雞機(jī)制的向外擴(kuò)展。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:19:50
    《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在很久以前就有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但卻一直沒(méi)正式體驗(yàn)過(guò)。本以為是款格斗類(lèi)游戲,卻沒(méi)成想是個(gè)大雜燴。不過(guò)相比于那種添加了許多元素,但卻沒(méi)有合理運(yùn)用到的縫合游戲。這款游戲是不僅添加了許多的元素,它還要在原元素的原來(lái)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了更加細(xì)致的優(yōu)化。讓游戲即使放棄游玩對(duì)應(yīng)的元素,它也依舊設(shè)計(jì)的很好。比如你喜歡玩吃雞類(lèi)游戲,那你即使放棄機(jī)甲戰(zhàn)斗上的體驗(yàn),這也是款不錯(cuò)的吃雞游戲。機(jī)甲上同樣如此。
    美術(shù)上,游戲的質(zhì)量是絕對(duì)過(guò)關(guān)的。風(fēng)格上采用了三渲二的風(fēng)格設(shè)計(jì),角色和機(jī)甲的形象在局內(nèi)都是以3D的形象展示的,但是畫(huà)風(fēng)確實(shí)常見(jiàn)的二次元畫(huà)風(fēng)。不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有感受到任何的違和,也沒(méi)有不適,比如角色貼圖嚴(yán)重,形象過(guò)于僵硬等情況。但好的情況下也沒(méi)有太多,如二次元的靈動(dòng)感還有角色表情上的細(xì)節(jié)感等,就給人一種沒(méi)有靈魂的感覺(jué),表情太過(guò)于僵硬了。在眾多的三渲二美術(shù)風(fēng)格的游戲中,這款游戲雖然算不上頂級(jí),但也稱(chēng)的上優(yōu)質(zhì)了,中等偏上一些吧。機(jī)甲的形象和表現(xiàn)很好,角色的表現(xiàn)一般。
    不過(guò)上面也說(shuō)了,游戲并非單元素的格斗,而是大地圖的吃雞類(lèi)游戲,所以這里就不得不提一下游戲在光影效果,以及場(chǎng)景環(huán)境上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)了,光影上我們可以簡(jiǎn)單的理解為,游戲角色的影子以及對(duì)應(yīng)的光照效果,與美術(shù)學(xué)的光與影一樣,游戲的角色在側(cè)光、逆光和背光時(shí),他身上的陰影以及腳下的影子位置都是不一樣的。
    而游戲的場(chǎng)景環(huán)境就比較復(fù)雜了,因?yàn)閺慕ㄖ锏男蜗蠼嵌葋?lái)講,游戲的設(shè)計(jì)絕對(duì)可以,有很多好看的建筑物,且具備很高的科幻性元素,給人的感覺(jué)很新奇,在這樣一個(gè)科幻的世界體驗(yàn)吃雞游戲,真的很刺激。而且游戲的場(chǎng)地也蠻大的,除了游戲中基礎(chǔ)的可以走的平臺(tái)建筑以外,還有很多的隱藏平臺(tái)可以通過(guò)一些機(jī)甲上的操作機(jī)制在上面進(jìn)行移動(dòng)如特別高的建筑上方,高樓大廈、平層樓房一類(lèi)的上方,也就是房頂,我們都可以走。并沒(méi)有設(shè)置成只是能單看著加空氣墻的設(shè)計(jì),游戲在這一點(diǎn)相較于其他游戲就好很多了。
    但從質(zhì)量的角度來(lái)看,游戲的環(huán)境設(shè)計(jì)真的差,因?yàn)殡m然形象很好,但確實(shí)了很多細(xì)節(jié)上的東西,更主要的其實(shí)還是畫(huà)面質(zhì)量上的缺陷。游戲的畫(huà)面在機(jī)甲設(shè)計(jì)上還好,還有在對(duì)局中操控機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)都比較正常。但當(dāng)你切換到原角色本身時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這畫(huà)面質(zhì)量真的低,那些樹(shù)啊建筑物啥的,真的就沒(méi)有一點(diǎn)質(zhì)感,跟塑料玩具一樣。太劣質(zhì)了,就好像一個(gè)充滿(mǎn)科技的都市,結(jié)果建筑材料用的都是豆腐渣工程一樣。
    最后說(shuō)說(shuō)游戲的主打的元素,機(jī)甲吧,機(jī)甲的形象設(shè)計(jì)上游戲倒并沒(méi)有敷衍,表現(xiàn)甚至可以說(shuō)優(yōu)質(zhì),機(jī)甲的風(fēng)格各異,但形象上都很帥。形象上的風(fēng)格也各異,可愛(ài)的有焦糖重炮,重型機(jī)甲加上可愛(ài)的小熊頭部真的很可愛(ài),很有安全感、還有像天使一樣的仙女座和晨歌,以及可愛(ài)的小女孩玉兔。帥的機(jī)甲有太多了,我就挑幾個(gè)我喜歡的說(shuō)吧,不周風(fēng)、弗拉明戈和脈沖星,這些機(jī)甲我都很喜歡,不周風(fēng)給人的感覺(jué)像西游記中的金翅大鵬鳥(niǎo)一樣,壓迫感和帥氣共存。弗拉明戈則是因?yàn)樗奈淦,拿劍唉!它的形象就是一種很帥的俠客風(fēng),不過(guò)并非正常的古風(fēng)俠客,而是類(lèi)似于電影中的特殊俠客,一手劍一手槍那種。而脈沖星則是一臉主角相,藍(lán)白色的顏色搭配,很有正義感,像動(dòng)漫中的隊(duì)長(zhǎng)類(lèi)角色一樣。特效上,游戲的表現(xiàn)較為一般吧,大部分都為一團(tuán)粒子光效,細(xì)節(jié)是有,但不多,中規(guī)中矩吧。
    音樂(lè)上的表現(xiàn)也是如此,中等偏上吧,音效挺新奇的,如脈沖炮等武器的聲效,很有科技感,打擊音效上也較為獨(dú)特,給人的感覺(jué)是很有傷害的那種。機(jī)甲戰(zhàn)斗時(shí)的音效就是簡(jiǎn)單的金屬碰撞,比較簡(jiǎn)單。當(dāng)然,游戲本質(zhì)還是個(gè)吃雞游戲,吃雞游戲就要有槍械,槍械方面游戲的表現(xiàn)和大部分槍?xiě)?zhàn)游戲是類(lèi)似的,不過(guò)我個(gè)人聽(tīng)著沒(méi)正宗槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲強(qiáng),這款游戲中的槍械打擊聲效的表現(xiàn)比較輕,聲音也沒(méi)有那么清脆,響亮。
    玩法上游戲真的很讓我意外,因?yàn)槲冶疽詾,這款游戲的玩法是那種三D的機(jī)甲戰(zhàn)斗,或者類(lèi)似于《守望先鋒》等之類(lèi)的游戲,主打的是操作戰(zhàn)斗,但沒(méi)成想,游戲會(huì)是以這樣的方式進(jìn)行的。將吃雞機(jī)制和機(jī)甲變身機(jī)制相互融合,初體驗(yàn)很有意思,但體驗(yàn)一段時(shí)間后就會(huì)發(fā)現(xiàn)弊端。
    先來(lái)說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的機(jī)制,游戲同大部分吃雞游戲一樣,都是需要先搜集物資的,而物資上游戲的表現(xiàn)相較于其他吃雞要豐富一些,當(dāng)然這里指的豐富并非那些最基本的那些沖鋒槍、狙擊槍一類(lèi)的武器,而是游戲的特殊武器。大家都知道吃雞類(lèi)游戲中會(huì)有空投物資這樣的設(shè)定,而這類(lèi)空投物資中往往會(huì)有專(zhuān)屬的超強(qiáng)武器,這些武器往往在數(shù)值上都強(qiáng)到變態(tài),這款游戲也不例外。不過(guò)相較于數(shù)值上,我更傾向于它的機(jī)制上,拿兩個(gè)槍械舉例,雪球槍和脈沖槍?zhuān)┣驑尶梢栽谧钇胀ǖ纳涑鲎訌椇蛧娚浔F兩種形態(tài)進(jìn)行切換,而脈沖槍可以進(jìn)行蓄力瞄準(zhǔn)式攻擊,光這兩點(diǎn)在其他游戲中就很少見(jiàn)。而除搜集物資外,游戲就是變身成機(jī)甲狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗了,機(jī)甲狀態(tài)要強(qiáng)的很多,設(shè)定很有趣,但這點(diǎn)弊端就顯現(xiàn)出來(lái)了。
    游戲的缺陷主要分為三類(lèi),質(zhì)量類(lèi)、機(jī)制類(lèi)、以及運(yùn)營(yíng)類(lèi)。質(zhì)量類(lèi)就是上述最開(kāi)始說(shuō)的美術(shù)環(huán)境表現(xiàn),十分劣質(zhì),給人的感覺(jué)沒(méi)有任何質(zhì)量,像豆腐渣工程。除質(zhì)量外,還有幀率方面,游玩起來(lái)太慢了,我玩其他更大型的游戲都不這樣,這款游戲的幀率是真的低。
    而機(jī)制類(lèi)就是在于游戲的玩法,優(yōu)點(diǎn)上述中說(shuō)了,很新奇有趣,但缺陷同樣明顯,就是定位不均。我們?cè)谇捌诖_實(shí)是實(shí)打?qū)嵉某噪u游戲,可以選擇以機(jī)甲形態(tài)出擊也可以選擇角色形態(tài)。但后期隨著安全區(qū)越來(lái)越小,而其他人都變成機(jī)甲形態(tài),我們的行為也就受到了限制,普通形態(tài)我們斗不過(guò)機(jī)甲,因?yàn)闄C(jī)甲血多還有傷害,而機(jī)甲形態(tài)模型又太大,如果對(duì)面人多而容易被集火。那種在吃雞中可以以一打好幾個(gè)的情況基本不存在。而且后期中,我們的戰(zhàn)斗方式也主要是機(jī)甲形態(tài),這已經(jīng)脫離了吃雞槍?xiě)?zhàn)的范疇了。
    運(yùn)營(yíng)方面的缺陷有兩點(diǎn),一點(diǎn)是平衡性一點(diǎn)是匹配機(jī)制,平衡性方面在于機(jī)甲上,游戲的機(jī)甲有著自己的定位、分別為爆發(fā)、游擊、突襲、持續(xù)、重裝和狙擊,每個(gè)機(jī)甲為其中兩個(gè)定位構(gòu)成,這樣看著挺好的,每個(gè)機(jī)甲定位不同玩法也就不同。本來(lái)我也是這樣想的,直到我被亂殺……。最后匹配機(jī)制,我目前玩了一段時(shí)間,真的發(fā)現(xiàn)了,游戲真沒(méi)什么人啊。前期就幾乎都是人機(jī),我之前玩其他游戲時(shí)雖然也遇到,但好說(shuō)歹說(shuō)不會(huì)全是啊,這游戲就幾乎都是,玩起來(lái)沒(méi)有難度,過(guò)于無(wú)聊了。后面新手期一過(guò),就給我匹配高段位的。真的反差太大了。而且還有這游戲的隊(duì)友啊,真的有跟沒(méi)有沒(méi)啥區(qū)別,不一起行動(dòng)就算了,還賊菜。
    游戲的整體表現(xiàn)只能說(shuō)中規(guī)中矩吧,具有特色,但這些缺陷也基本都來(lái)源于游戲的這些所謂特色。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:19:41
    “機(jī)甲行走在大地上,他們的倒影便是人類(lèi)本我!
    ◎自從2018年12月7日起,Krafton開(kāi)發(fā)的《絕地求生》(大逃殺)正式登陸到PS4平臺(tái)。從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,大逃殺類(lèi)游戲就開(kāi)始成為一個(gè)獨(dú)立且具有特色的游戲種類(lèi)慢慢發(fā)展起來(lái),并漸漸占據(jù)著游戲市場(chǎng)。和很多優(yōu)秀游戲一樣,大逃殺也不斷被模仿和借鑒著,短短的幾年的時(shí)間內(nèi),就產(chǎn)生了很多衍生作品。你比如說(shuō)PC端上的《永劫無(wú)間》,在手游平臺(tái)上也是百花齊放,百家爭(zhēng)鳴,但是好的作品其實(shí)很少,大部分其實(shí)都是魚(yú)目混珠,終究都是火一時(shí),最終在市場(chǎng)上被淘汰掉。本次我要評(píng)價(jià)的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》就是這些或好或壞的作品的其中之一。
    ◎這個(gè)游戲早在2019年網(wǎng)易的520游戲發(fā)布會(huì)上就首次提出,測(cè)試名稱(chēng)為《代號(hào):ACE》,之后登錄Steam平臺(tái)。最終于2020年正式發(fā)布,首發(fā)在好游快爆上。那個(gè)時(shí)候我很快就預(yù)約,并且把它下了下來(lái)。因?yàn)橹霸赟team上玩過(guò)測(cè)試版本,在首次玩手機(jī)版的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了不少的問(wèn)題,你比如說(shuō)優(yōu)化問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題直到現(xiàn)在我覺(jué)得仍然沒(méi)有得到根本的解決。游戲的容量和體積確實(shí)是很大,但是這個(gè)對(duì)配置的需求依然不能夠滿(mǎn)足平民的希望。這個(gè)其實(shí)可以借鑒參考學(xué)習(xí)一下PC上的《艾爾登法環(huán)》。一個(gè)畫(huà)質(zhì)非常漂亮的3a大作,即便是裝著i5處理器的平民電腦仍能夠帶動(dòng)較高的畫(huà)質(zhì)。但是相比之下,機(jī)動(dòng)都市阿爾法無(wú)論是端游還是手游,玩起來(lái)對(duì)設(shè)備來(lái)說(shuō)都相當(dāng)吃力。
    ◎來(lái)鑒賞一下游戲內(nèi)美術(shù)設(shè)計(jì)。其實(shí)風(fēng)格非常的容易辨識(shí),是那種把二次元畫(huà)風(fēng)、機(jī)甲元素、日系都市、后未來(lái)主義、輕科幻材質(zhì)這種雜七雜八的元素融合在一起的獨(dú)特的風(fēng)格。至于這種縫合怪一般的風(fēng)格也是褒貶不一,就我看來(lái)想法是很新穎,但是要把它做好,其實(shí)并不容易。因?yàn)槟阋迅鞣N元素協(xié)調(diào)好,有一個(gè)主流,還要有些元素作為襯托?吹竭@種把二次元做成3D的游戲,我首先想到的就是原神。相比之下,這款《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在畫(huà)面的表現(xiàn)上顯然要遜色于原神。原神的端游,它的光線追蹤讓游戲的畫(huà)面更加唯美,視覺(jué)上看著也更加舒適,不至于說(shuō)看著很傷眼睛。然而這款游戲雖然說(shuō)有很多種畫(huà)面濾鏡、畫(huà)面效果可以選擇,勉強(qiáng)也還可以,但是很多東西就是單純的貼圖,人物的模型其實(shí)也很粗糙。玩的久了,不僅手機(jī)會(huì)發(fā)燙,而且眼睛也受不了。
    ◎談了游戲內(nèi),我們?cè)賮?lái)講一下游戲外的界面的設(shè)計(jì)。主界面并不是窗口設(shè)計(jì),而是第三人稱(chēng)操控加上窗口。這種界面的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)還是比較具有前沿性,并且獨(dú)出心裁的。人物和機(jī)甲界面其實(shí)感覺(jué)和MOBA游戲一模一樣,沒(méi)什么可說(shuō)的。
    ◎我們?cè)賮?lái)看一下機(jī)甲的設(shè)計(jì)。其中比較出名的應(yīng)該是河森正治老師設(shè)計(jì)的脈沖星了吧,河森老師作為日本最著名的機(jī)械美學(xué)設(shè)計(jì)者,曾經(jīng)參加到《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》的造型設(shè)計(jì)中。網(wǎng)易能夠把他撈過(guò)來(lái)給自己做設(shè)計(jì),真的是情理之中,意料之外。這臺(tái)機(jī)甲甚至有著獨(dú)特的出場(chǎng)畫(huà)面。妥妥的高達(dá)風(fēng)格。除此之外,還有其他機(jī)甲的一些皮膚出場(chǎng)畫(huà)面也使用了動(dòng)漫的風(fēng)格,特別有感覺(jué)。在這款游戲剛出來(lái)的時(shí)候,那些最古老的一些機(jī)甲真的是各有各的風(fēng)格,而且非常漂亮精美,但是做到后面就發(fā)現(xiàn)靈感確實(shí)不夠了,各種樣式也在重復(fù),變成模板化的東西。這也希望官方多花一點(diǎn)功夫,不要老是想著鉚足勁去更新,應(yīng)該多醞釀一會(huì)兒,提高角色和皮膚的質(zhì)量。
    ◎再就是游戲的音樂(lè)和音效。游戲的音樂(lè)其實(shí)比較少,只僅僅是在進(jìn)入游戲和游戲主界面才會(huì)有。風(fēng)格的話還是比較合適的,那種比較偏向于重金屬的搖滾樂(lè)搭配機(jī)甲戰(zhàn)斗、戰(zhàn)火橫飛的場(chǎng)景,不得不說(shuō)是很有感覺(jué)的。再就是這些槍械及機(jī)甲的音效,總之就是網(wǎng)易一貫的風(fēng)格,感覺(jué)網(wǎng)易做這種音效都是差不多的,總感覺(jué)差一點(diǎn)感覺(jué),畢竟它會(huì)影響到你的打擊感。
    ◎這就是游戲的玩法。大逃殺類(lèi)嘛,沒(méi)有什么可說(shuō)的。但游戲?qū)ν娣ㄟM(jìn)行了很多的創(chuàng)新。比如說(shuō)地圖上的一些收集類(lèi)的道具,就給游戲增添了各種各樣的打法。角色的槍?xiě)?zhàn)保留了fps類(lèi)游戲的戰(zhàn)術(shù)射擊元素,同時(shí)機(jī)甲之間的技能和配合又給出了技巧性的打擊方式、進(jìn)攻手段。而且游戲還有很多的衍生玩法,但最主要的還是大逃殺。整個(gè)游戲流程節(jié)奏非常緊湊,還是比較有爽快感的。所以對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這款游戲確實(shí)很讓人著迷。但是你玩的久了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你會(huì)回到那種最原始的大逃殺的那種游戲體驗(yàn),這個(gè)時(shí)候你就會(huì)膩。我覺(jué)得這就是之前這款游戲一大批老玩家退游的原因。
    ◎游戲的充值系統(tǒng)可以說(shuō)比一般的網(wǎng)易游戲還要氪,甚至感覺(jué)有騰訊的那味兒了。各種碎片,各種抽獎(jiǎng),概率非常感人,價(jià)格非常高昂,總之就是平民用不了好看的皮膚。但是零氪的話也是可以玩的。
    ◎其他方面,游戲的新手期(保護(hù)期)是非常長(zhǎng)的。這就和端游《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》形成了鮮明的對(duì)比。戰(zhàn)雷保護(hù)期適中,但是一過(guò)了保護(hù)期,你就會(huì)被大佬狂虐?傊褪菍(duì)新手非常不友好,因?yàn)槔锩嫒际枪腔壹?jí)的老玩家。相比之下,這款游戲新手期很長(zhǎng),它會(huì)使你很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi)都會(huì)認(rèn)為自己很強(qiáng),但到頭來(lái)都是打的人機(jī),就會(huì)有一段時(shí)期,非常不適應(yīng)。一個(gè)最大的缺陷就是游戲內(nèi)的機(jī)甲基基本上全都是遠(yuǎn)程攻擊,沒(méi)有嚴(yán)格意義上的近戰(zhàn)。那么做遠(yuǎn)程最主要的問(wèn)題就要考慮到他的打擊感,打擊效果。而恰恰就是這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有得到解決,子彈打在了地上或者是目標(biāo),都沒(méi)什么區(qū)別,沒(méi)什么感覺(jué)。就是他不能給你那種大逃殺的真實(shí)槍械帶來(lái)的快感。
    ◎每個(gè)男孩心中都有一個(gè)機(jī)甲夢(mèng)吧,即使現(xiàn)在沒(méi)有,之前肯定也做過(guò)這樣的夢(mèng)。無(wú)論是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》還是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,這些童年的經(jīng)典,無(wú)數(shù)次勾起我們的回憶。如果你想來(lái)做一做機(jī)甲夢(mèng),那么這款游戲還是非常合適的,因?yàn)樵谑钟紊衔以僖舱也坏奖人玫奶娲妨。我覺(jué)得這是這款游戲最大的加分項(xiàng),也是最優(yōu)秀的精華所在。我之所以把這款褒貶不一的游戲安利給讀者們,也是出于這個(gè)原因。

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