幻書(shū)啟世錄是一款以書(shū)籍?dāng)M人和多重世界冒險(xiǎn)為題材的大型卡牌游戲,該游戲由網(wǎng)易自研推出,采用精美的二次元風(fēng)格打造了一個(gè)全新的幻想世界,在經(jīng)典的抽卡、養(yǎng)成玩法之上進(jìn)行了再度創(chuàng)新,更具有策略性,劇情也是非常精彩的,帶你領(lǐng)略一場(chǎng)全新的視覺(jué)盛宴!
幻書(shū)啟世錄亮點(diǎn)
1、帶給你全新的二次元風(fēng)格,共同建立垂直繪畫的新方式。
2、一起享受不同的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,開(kāi)辟新的地圖范圍模式。
3、更加自由無(wú)憂,以全新的pk模式運(yùn)營(yíng),與boss競(jìng)爭(zhēng)。
4、收集人類的思想和智慧,繼續(xù)阿克莎的火的故事和文明的魔法書(shū)。
5、這本神奇的書(shū)起源于文明史和見(jiàn)證人,凝聚了人類的智慧,永遠(yuǎn)流傳下來(lái)。
6、傳承人類文明,從《神曲》帶著神秘美麗的西方色彩,到《詩(shī)經(jīng)》帶著東方魅力。
幻書(shū)啟世錄特色
——中外名著,幻化現(xiàn)世在阿克夏書(shū)館中,中外名著化身成以書(shū)為名的使者,伴你左右。
——多重書(shū)界,尋回現(xiàn)實(shí)進(jìn)入以不同書(shū)籍為主題建立的幻想世界
——破敗荒涼的末日都市、溫馨夢(mèng)幻的童話王國(guó)、瑰麗奇絕的深海之秘境、恢弘壯闊的中世紀(jì)城堡。
——真實(shí)降臨,3D互動(dòng)精美的3D建模讓幻書(shū)們更加真實(shí)與生動(dòng),全方位多角度的點(diǎn)觸和互動(dòng)使角色栩栩如生。
——自由走位,無(wú)窮策略拒絕站樁!幻書(shū)在戰(zhàn)斗中可以自由走位,變換陣型,衍生豐富策略。
幻書(shū)啟世錄玩法
1、進(jìn)入到幻書(shū)的世界當(dāng)中,以每一個(gè)英雄的強(qiáng)大的意志來(lái)書(shū)寫屬于自己的戰(zhàn)斗傳奇,體驗(yàn)多重世界吧。
2、這款游戲中的劇情是根據(jù)中外名著來(lái)書(shū)寫的,幻化再次現(xiàn)世,又將會(huì)帶給玩家什么樣的傳奇戰(zhàn)斗呢?
3、真實(shí)降臨,3d互動(dòng),成為這里的真正的勇士進(jìn)行不斷的戰(zhàn)斗,來(lái)解鎖更多的劇情,更多的精彩的玩法。
4、游戲以獨(dú)創(chuàng)的二次元畫風(fēng),精致生動(dòng)的3D模型表現(xiàn),呈現(xiàn)出西方幻書(shū)的華麗與神秘,和中國(guó)幻書(shū)的華韻之美。
編輯點(diǎn)評(píng)
說(shuō)是魔靈like,其實(shí)更像是陰陽(yáng)like,當(dāng)然游戲在部分機(jī)制上也是有不錯(cuò)的創(chuàng)新的。
游戲的設(shè)定是名著進(jìn)行了擬人化,怎么說(shuō)呢,雖然擬人化游戲最近題材也越來(lái)越奇怪了,像是什么艦c或者是少前這種連戰(zhàn)艦跟槍械都能夠擬人化,那么名著擬人化其實(shí)是一個(gè)挺合理的設(shè)定的,況且本身就有文豪野犬這種動(dòng)漫的先河,雖然人家是名著異能化,但是總體設(shè)定上來(lái)看還是能夠接受的,并且還挺新穎的。
回到游戲上來(lái)說(shuō),劇情方面,真的是槽點(diǎn)有點(diǎn)數(shù)不過(guò)來(lái),原本以為名著擬人化的游戲在文案上應(yīng)該不會(huì)采用過(guò)于中二或者老套的劇情,但是沒(méi)想到游戲在劇情方面真的是做的有些差了,我感覺(jué)大部分的人應(yīng)該是能夠看完整個(gè)劇情的,但是對(duì)于劇情的喜愛(ài)程度,應(yīng)該不至于很高。
游戲的抽卡貌似沒(méi)有保底,游戲內(nèi)的角色數(shù)量目前來(lái)看還是很多的,況且后續(xù)會(huì)加入的角色數(shù)量應(yīng)該會(huì)更多,如果沒(méi)有保底的話,我甚至感覺(jué)有點(diǎn)難以接受,當(dāng)然陰陽(yáng)師也沒(méi)有保底,不過(guò)現(xiàn)在陰陽(yáng)師的up活動(dòng)真的是挺多的,所以基本上也不用太擔(dān)心角色的入手難度。
游戲內(nèi)的體力獲取也是一個(gè)很大的問(wèn)題,本身體力就比較少,要知道一個(gè)養(yǎng)成游戲最需要的就是肝,但是這個(gè)體力真的是有點(diǎn)過(guò)少,加上游戲內(nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng)真的有點(diǎn)過(guò)于繁瑣,先不談角色生星這種在魔靈like里面一直都有的元素,光是刷刷靈契,也就是御魂都會(huì)覺(jué)得體力根本不夠用,為什么,因?yàn)樯?jí)不給體力,這就導(dǎo)致了你前期推主線的進(jìn)度非常緩慢,而且到達(dá)一定等級(jí)以后你又必須在推主線跟刷靈契中做出抉擇,那到時(shí)候體力就更加不夠用了。
整體游戲還是走的精品商業(yè)化游戲路線,我***各個(gè)方面都有一些有點(diǎn),甚至名著擬人化也能夠讓更多的玩家多多少少了解到一些名著,不過(guò)給名著分稀有度等級(jí)這點(diǎn),可能勢(shì)必會(huì)引起多多少少的一些爭(zhēng)議,目前來(lái)看整個(gè)游戲有新穎的地方,而且畫面方面確實(shí)是屬于二次元卡牌手游里比較上乘的,但是其實(shí)整個(gè)喲西在玩法內(nèi)容上其實(shí)都有一些過(guò)于普通,畢竟同類的游戲太多了,僅僅是憑借著名著擬人化也不一定能夠留下多少核心玩家。
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