相信很多人對于中國文化的底蘊(yùn)只知道有但是了解的還是很少的,無悔入華夏無限行動力版通過游戲的形式呈現(xiàn)也是一個非常不錯的選擇,游戲的畫風(fēng)十分舒適,內(nèi)容上面也是有關(guān)于國家策略的內(nèi)容,喜歡這些元素的值得一玩!
無悔入華夏亮點(diǎn)
1、這是一款以中國歷史題材為元素的模擬策略游戲,對于喜歡中國歷史的朋友色是致命的吸引;
2、這款游戲最核心的玩法其實(shí)就是玩家通過不同的策略去發(fā)展自己的國家,并且在國戰(zhàn)中取得勝利;
3、整體的游戲畫風(fēng)采用的也是極具中國古代特色的水墨風(fēng)格,簡約但是不失大氣,與歷史相得益彰。
無悔入華夏特色
1.在這個完整的劇情中各位玩家們會體會到各個不同的隨機(jī)事件,打破了傳統(tǒng)的套路,每一個選擇都至關(guān)重要;
2.每個新的章節(jié)的開啟意味著你的等級在慢慢提升,跟隨者章節(jié)的開啟也會進(jìn)入到各個不同的場景中去戰(zhàn)斗;
3.想要將自己的城池發(fā)展壯大不僅僅是需要兵力的支持,也需要提升自己城池的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,提升生活質(zhì)量。
無悔入華夏玩法
1、你的敵人也會有自己的策略,所以玩家要提前觀察,不要中了埋伏。
2、任何戰(zhàn)斗都會被天時地利人和影響,所以玩家一定要想辦法獲勝。
3、修生養(yǎng)息同樣重要,因?yàn)橹挥胁粩嗟匦摒B(yǎng),才能夠增加更多的人口。
游戲攻略
這個版本比以前好多了有子弟兵(雖然三十分鐘一次)但有子弟兵差不多算戰(zhàn)必勝攻必取穩(wěn)贏一把。
我的打發(fā)比較簡單和粗暴,以秦國舉例,兩城五塊空地,這個五塊空地,我個人建議造3軍營(畢竟不知道為什么造兵出奇的慢,而且有些人不一定是打不過對面而是沒有兵防守),1地1房,前期研究軍事操練和革甲(這些資源應(yīng)該是綽綽有余)等這兩個軍事完成差不多可以打得過對面(當(dāng)然這個只是暫時)這兩個研究完后應(yīng)該還可以研究兩個我個人建議研究徭役和***(當(dāng)操練和革甲研究完以后差不多可以平推一個國)滅一個國如果國力還好個人建議打小城都城要多打一次(就比如他城1級就要打兩次有都城的話要打三次,所以可以放都城打小城)劍陣,虎符,協(xié)同這三個是增兵(前期劍陣和虎符容易有這兩個差不多可以用三萬左右的兵)有資源盡可能研究軍事(當(dāng)然有些人會問資源怎么辦這個后面說)
當(dāng)破2城差不多有青銅,如果青銅多就研究銅甲和青銅武器
剩下如果資源多研究一下政治和民生(單純?yōu)榱丝萍键c(diǎn))
當(dāng)然有些人就會問箭塔怎么辦,箭塔只有最后一波才會有,這個時候用子弟兵,當(dāng)然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移動把兵控制在角落,不被箭塔打,等對面出來在打,如果還是打不過就等子弟兵。
兵種的研究方向我個人喜歡劍,(不是說戈弱只是研究戈的話想要增加軍隊(duì)就要反過來研究劍陣)
扁鵲,李牧,莊子,商鞅這是我個人帶的名臣李牧有兩個技能也就是兩個牌,扁鵲有一個牌回血挺高,單純喜歡牌多
或許有些人會問我在這里瞎bb,資源怎么辦,當(dāng)你破城以后會有三個選擇勞役,釋放,收編,這個時候有些人會收編,畢竟沒兵,但收編才多少,勞役有一千萬左右錢和糧,這個些資源應(yīng)該夠研究用。
當(dāng)然這統(tǒng)一的總分少單純快
編輯點(diǎn)評
游戲很不錯,確實(shí)是好游戲,值得推薦。具體的就不說了,就來提點(diǎn)發(fā)展意見吧。目前只出了“春秋戰(zhàn)國”時代,便說說春秋戰(zhàn)國。
1.建議推出君主,君主有壽命,這個可以不由玩家控制,隨機(jī)生死,死后封謚號,再出現(xiàn)新君主。這樣可以避免游戲結(jié)局后出現(xiàn)在位二三百多年的尷尬情況。
2.外交多樣化,可以要求進(jìn)貢或者稱王之類的。稱王可結(jié)合1對每個君主進(jìn)行謚號的封取,如伯、侯、王。
玩家點(diǎn)評
做得非常好,簡單明了,科學(xué)合理,士兵調(diào)動時錢糧的消耗,河流增加時的詩句提示,敵方占據(jù)城市人口的流失,下線時AI玩家共同的發(fā)展,可以看出來設(shè)計(jì)的非常用心。提幾點(diǎn)建議:
一、勸降勢力和中段結(jié)局,破局后的其余勢力在地圖的角落,去之不易,又正好玩家最后的謚號是公,建議成為霸主之后就可以選擇完成游戲,或者國力差距太大之后直接勸降。
二、特色政策和建筑,各國之間的建筑和政策完全沒有區(qū)分,尤其通用的政策樹中許多明顯是各國特有事件,既然已經(jīng)考慮到了各城地形差異,為什么不更進(jìn)一步,比如說燕的千金臺和齊國的稷下學(xué)宮,這些甚至是政策和建筑的復(fù)合物。(當(dāng)然,這樣會使游戲更加復(fù)雜,制作困難,畢竟史料殘缺)
三、AI的傾向,建議有守土,擴(kuò)張的分別,游戲中差別不大,全都?xì)⒊梢粓F(tuán)
四、貿(mào)易限制太多,好感度的門檻,錢糧綁定,只能進(jìn)行青銅、鐵、馬匹的交換,至少糧食本身就是交易物品,而不是得到事件發(fā)生,才能進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
五、名臣限制,我全都要,另外,請務(wù)必讓西施小姐同意孤進(jìn)宮的要求
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