全民數(shù)獨最新版本是一款非常考驗玩家大腦的益智類游戲,擁有全新的數(shù)獨游戲玩法,并且游戲開始有專門的新手教學模式,就算沒有玩過數(shù)獨的玩家也可以輕松的上手游戲,讓用戶可以從新生入門階段一步步的提升難度,當你在乘坐公交車或者地鐵無聊時,那么你就可以來試試這款游戲,可以幫你鍛煉大腦又可以打發(fā)時間。
全民數(shù)獨亮點
1、挑戰(zhàn)賽模式,題庫每小時更新;
2、一分鐘教學,入門到競賽級題庫;
3、難度線性遞增的題庫,以5大關,220小關的形式呈現(xiàn);
4、不僅支持標準的9宮數(shù)獨,而且支持4宮、6宮等入門級玩法。
全民數(shù)獨特色
1.直觀的教學模式,上手只要30秒
2.循序漸進的關卡設計,難度線性遞增
3.從入門到競賽級難度,完整題庫
4.全面的相關知識介紹
5.在線排行,等你來挑戰(zhàn)
6.挑戰(zhàn)賽模式,題庫每小時更新。小伙伴快來PK吧
全民數(shù)獨玩法
在空格內填入數(shù)字1-9,使得每行、每列和每個宮內數(shù)字都不重復。
注意:數(shù)獨題目滿足條件的答案是唯一的。
數(shù)獨的元素:
數(shù)獨的元素主要包括行、列和宮。這三者劃分出數(shù)獨有三種不同形態(tài)的區(qū)域,而數(shù)獨規(guī)則就是要求在這些區(qū)域內出現(xiàn)的數(shù)字都為1~9。
元素坐標圖:
行:數(shù)獨盤面內橫向一組九格的區(qū)域,用字母表示其位置;
列:數(shù)獨盤面內縱向一組九格的區(qū)域,用數(shù)字表示其位置;
宮:數(shù)獨盤面內3×3格被粗線劃分的區(qū)域,用中文數(shù)字表示其位置。
格的坐標:利用表示行位置的字母和表示列位置的數(shù)字定位數(shù)獨盤面內每個格子的具體位置,如A3格,F(xiàn)8格等。
游戲攻略
1、宮內排除法:
排除法就是利用數(shù)獨中行、列和宮內不能填入相同數(shù)字的規(guī)則,利用已出現(xiàn)的數(shù)字對同行、同列和同宮內其他格進行排斥相同數(shù)字的方法。
宮內排除法就是將一個宮作為目標,用某個數(shù)字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
2、行列排除法:
行列排除法就是將一行或一列作為目標,用某個數(shù)字對它進行排除,最終得到這個行列內只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
3、區(qū)塊排除法:
區(qū)塊排除法就是先利用宮內排除法在某個宮內形成一個區(qū)塊,利用該區(qū)塊的排除再結合其他已知數(shù)共同確定某宮內只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
4、宮內數(shù)對占位法:
數(shù)對占位法指的是在某個區(qū)域中使得某兩數(shù)只能出現(xiàn)在某兩格內,這時雖然無法判斷這兩個數(shù)字的位置,但可以利用兩數(shù)的占位排斥掉其他數(shù)字出現(xiàn)在這兩格,再結合排除法就可以間接填出下個數(shù)字。
5、唯余解法:
唯余法就是利用數(shù)獨中每格內都只有9種數(shù)字的可能性,如果某格中有8種數(shù)字都不能填,只能填入唯一未出現(xiàn)數(shù)字的方法。
6、行列區(qū)塊法:
行列區(qū)塊法指的是利用行列排除,在某行或列內制造出一個區(qū)塊,利用該區(qū)塊對該區(qū)塊所在宮的其他格進行刪除的方法。
7、行列內數(shù)對占位法:
數(shù)對占位法,在上面的宮內數(shù)對占位法中,我們已經(jīng)學過數(shù)對占位法,這里講的是數(shù)對出現(xiàn)行列里的情況,這時的觀察難度會大大增加,本技巧也屬于難度較大的技巧之一。
8、數(shù)組占位法:
數(shù)組占位法是在數(shù)對占位法基礎上,由兩數(shù)占兩格變?yōu)槿龜?shù)占三格的方法。技巧使用理論與數(shù)對占位法是相同的,但觀察難度提升了很多。
9、顯性數(shù)對:
顯性數(shù)對是指利用對格內數(shù)字的唯余,使某兩格內都只剩余相同的兩個候選數(shù),恰好這兩格又在同行、同列或同宮的情況。這種情況形成的數(shù)對稱為顯性數(shù)對,或唯余數(shù)對。
10、顯性數(shù)組:
顯性數(shù)組是在顯性數(shù)對基礎上進行提高的技巧。指利用對格內數(shù)字的唯余,使某三格內都只剩余相同的三個候選數(shù),恰好這三格又在同行、同列或同宮的情況。
編輯點評
數(shù)獨真的是童年回憶的一部分:
- 小學一二年級的時候,爸媽隨手扔過來當天的報紙,要我看著了解下時事新聞,最后都是趴在報紙上開心地玩數(shù)獨;
- 小學五六年級的時候,暑期無聊到書店帶了一本國際數(shù)獨競賽題回來,玩了一個暑假,不單是數(shù)獨,還了解了很多類似于不規(guī)則數(shù)獨、數(shù)和、數(shù)回、數(shù)織這一系列衍生玩法。整個暑假,在書桌前刷題刷的如癡如醉;
- 初中一年級的時候,我聽說數(shù)獨能預防老年癡呆,頭很鐵的把這本書送給了我的母親,并表達了我的關心。。。然后我和數(shù)獨的故事就這樣倉促的結束了。。。
時隔多年后的今天在手機上體驗了數(shù)獨,印象最深的就是當前數(shù)字的高亮提示以及標記功能(小時候最想要的東西哈哈哈),雖然電子版數(shù)獨更加便利了,但還是很懷念兒時在紙張上一個糾結的格子里反復演算的涂涂改改。
最后,感覺題庫的梯度不太合理,簡單的過多,開發(fā)者可以再優(yōu)化下難度梯隊;以及,拒絕錯誤提示(或者可以選擇是否開啟),一條路走到黑的成功or嘔血,都是數(shù)獨魅力的一部分。
玩家點評
數(shù)獨找到規(guī)律后還挺好玩的,我剛玩的時候啥都不懂,還好它有那個技巧說明,能讓我快速上手,而且它排布挺簡潔的。每天打卡每日一題也是這個游戲的樂趣之一。但最近發(fā)現(xiàn)了一個BUG:就是在提示時間還沒到的時候,點提示會自動將你的上一步的格式化,我一開始沒發(fā)現(xiàn)的時候,就會疑惑,噫這個我好像填過了之類的?傊@個游戲總體上還是挺好的,無聊時,用來打發(fā)時間也很好用。
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