王爾古雷號(hào)官方版是一款全新二次元風(fēng)格制作的策略戰(zhàn)斗手機(jī)游戲。游戲有獨(dú)特的手繪風(fēng)格。此外,還有許多創(chuàng)新的玩法,結(jié)合了各種游戲元素。采用非常宏大和微觀的世界觀故事。不同的角色在這里可以展示他們不同的強(qiáng)大戰(zhàn)斗能力。
王爾古雷號(hào)亮點(diǎn)
1. 游戲中的整體繪畫風(fēng)格設(shè)計(jì)采用雙元素繪畫風(fēng)格設(shè)計(jì)與創(chuàng)作。
2. 在各種策略上,玩家可以有更多樣化的選擇。
3. 選擇不同的角色。屬性上的驚喜將使戰(zhàn)略更加多樣化。
4. 與此同時(shí),玩家也可以自由選擇陣型,或者戰(zhàn)斗策略。
王爾古雷號(hào)特色
1、游戲有著非常震撼的畫面效果設(shè)定,你可以通過簡(jiǎn)單靈活的操作技巧和方式快速的展開比拼。
2、細(xì)膩流暢的動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)風(fēng)格栩栩如生的再現(xiàn)了出來(lái),你可以通過純手繪的序列完美的展現(xiàn)。
3、表達(dá)出你自己的獨(dú)特狀態(tài)合理的操作控件,靈活的搭配你的陣容隨時(shí)可以開始一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的交流。
4、更加困難的關(guān)卡挑戰(zhàn)模式難以程度比較均衡,并具有看夸張的彪西縣手法輕松的開始呈現(xiàn)戰(zhàn)斗。
王爾古雷號(hào)玩法
1、將獨(dú)特的手繪序列幀動(dòng)畫風(fēng)格和創(chuàng)新式的戰(zhàn)棋玩法相結(jié)合,構(gòu)筑了一個(gè)策略與冒險(xiǎn)并存的游戲世界。
2、在傳統(tǒng)六邊形戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,加入了更多需要計(jì)算推演的游戲機(jī)制。
3、真正做到通過玩家合理的操作達(dá)成以少博大,以弱勝?gòu)?qiáng)。
編輯點(diǎn)評(píng)
突然被發(fā)了一個(gè)測(cè)試碼有點(diǎn)懵,我都忘了什么時(shí)候關(guān)注了一個(gè)這個(gè)游戲,但剛好沒事干就下了嘗試了一下。我不知道官方對(duì)這款游戲的定位是什么。因?yàn)槲覄倓偪戳艘幌鹿俜交貜?fù)說(shuō)是美術(shù),世界觀等等還沒有完善,這次僅僅是一次玩法測(cè)試。那我就針對(duì)玩法說(shuō)一下,這游戲也算是戰(zhàn)棋回合類的玩法,市面上這類玩法不少見,這種需要一些策略,操作的游戲,我印象比較深的應(yīng)該是神代夢(mèng)華譚這一類已經(jīng)爆死的,或者是一些不太出名的豎版的游戲。原諒我舉的例子都不太好,但是我印象中沒有一款這種類型游戲的代表作,可能是我平時(shí)也不接觸這種游戲類型。
在我看來(lái)游戲要火,或者說(shuō)要成為有一定玩家群體的話,最起碼不能‘偏科’,我剛剛說(shuō)的那幾款玩法類似,但是都爆死的游戲有一個(gè)共同特點(diǎn),就是除了玩法,其他就沒了。再舉一個(gè)例子,明日方舟這類也是策略塔防,已經(jīng)很成熟的游戲體系,但是能火到外太空的原因是什么,我個(gè)人喜歡它的原因是因?yàn)椋尘肮适,畫風(fēng),人設(shè),劇情,UI手感,設(shè)計(jì)等等等等多方面,在各個(gè)方面都是優(yōu)良甚至優(yōu)秀,所以我想說(shuō)的其實(shí)是,雖然這一次你們的測(cè)試是玩法,但是想要成為一款好游戲,各方各面都不能少,不然你能吸引到的僅僅是對(duì)這個(gè)玩法有興趣的,一小部分‘玩家群體’,說(shuō)白了就不夠大眾化。
我在貴游簡(jiǎn)介里看到了,是自詡‘二次元’的冠名詞,說(shuō)明最起碼畫風(fēng)一定要不落后于時(shí)代,當(dāng)然這次是游戲性測(cè)試我也沒有批評(píng)的意思,主要是我一進(jìn)去滿滿的像素風(fēng)加上歐美畫風(fēng)有一點(diǎn)緩過來(lái),然后又來(lái)這看了一下評(píng)論區(qū),然后才去仔細(xì)體會(huì)了一下玩法,說(shuō)實(shí)話這幾個(gè)新穎的機(jī)制還是可以的。但是估計(jì)現(xiàn)在游戲還在很初期很初期,聊太多也沒什么意義,上面的例子也就是提醒一下官方如果能做的話還是不要做偏科生,希望各方面盡善盡美的可以把游戲做好。
玩家點(diǎn)評(píng)
覺得說(shuō)得過去,畢竟只是玩了十幾分鐘。
建議進(jìn)去動(dòng)畫搞個(gè)全屏,操作起來(lái)還是有一點(diǎn)不很流暢,移動(dòng)格子時(shí)閃爍我覺得晃眼睛一閃一閃的,地雷炸起來(lái)覺得84很好的亞子,怪物打人是范圍aoe的這是沒想到的,我以為他們拿著一把槍應(yīng)該一回合只對(duì)一個(gè)人造成傷害而已,打擊感不是很足,有背景音樂莫得打擊音效(我記得是莫得。)我覺得總體挺好。血量方面就是怪物的血看起來(lái)比三個(gè)可控制角色加起來(lái)都多(而且一下打兩滴血又肉又有傷害。),泫雅的血量有點(diǎn)低,地方遠(yuǎn)程一槍就去世的,龍族憨憨也就三槍,覺得遠(yuǎn)程血量可以在增加點(diǎn),不然失誤一次,大輸出點(diǎn)就沒了。
總體感覺不錯(cuò),也值得期待,連招方面,確實(shí)沒點(diǎn)腦子最多連兩次,好用的話連擊三次,血量厚實(shí)的也差不多了。劇情方面還可以,畢竟我只搞了十幾分鐘前段還好,給我的感覺是挺長(zhǎng)的劇情,大有可玩性。
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