相信大家對(duì)寶可夢(mèng)已經(jīng)是非常熟悉了,寶可夢(mèng)咖啡館Mix無限金幣版是一款畫面十分可愛的休閑小游戲,不斷地進(jìn)行消除,和寶可夢(mèng)一起制作美味的料理,提升寶可夢(mèng)之間的友好度,精心的款待寶可夢(mèng)們,輕松地享受游戲帶來的快樂,經(jīng)營(yíng)好你的咖啡店,快來下載吧!
寶可夢(mèng)咖啡館Mix亮點(diǎn)
1、消除玩法確實(shí)是很多玩家都十分熟悉的,只要你好好的享受這個(gè)過程;
2、你與每個(gè)寵物之間的親密度都要多加注意,親密度越高,過關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)就更多;
3、玩家需要通過挑戰(zhàn)關(guān)卡來累計(jì)各種資源,將你的咖啡店內(nèi)的裝修程度進(jìn)一步優(yōu)化。
寶可夢(mèng)咖啡館Mix特色
1、吸引來更多的寵物前來聚會(huì),讓你的小窩成為一個(gè)無比溫馨的地方;
2、變成店員之后的寶可夢(mèng)能夠在你轉(zhuǎn)珠的時(shí)候提供強(qiáng)大的必殺技。
3、隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),你還能擴(kuò)建咖啡廳,能夠制作更多種料理吸引其他種類的寶可夢(mèng)。
寶可夢(mèng)咖啡館Mix玩法
■「轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去串聯(lián)起來」的嶄新玩法!
用手指在裝置的畫面上四處滑動(dòng),就能串聯(lián)起相同的「寶可夢(mèng)」并消除它們
料理的材料也會(huì)在關(guān)卡中登場(chǎng)!
達(dá)成關(guān)卡的目標(biāo),與寶可夢(mèng)一起完成料理吧!
■不論顧客或店員,通~通都是寶可夢(mèng)!
咖啡店的每一位顧客都是寶可夢(mèng)。
并且,幫忙咖啡店工作的店員也是寶可夢(mèng)!
寶可夢(mèng)們聚集的咖啡店即將開幕咯
■吃掉太可惜!以寶可夢(mèng)為主題的咖啡店料理
每一道料理都可愛到讓人舍不得吃
以寶可夢(mèng)為主題的料理及飲品種類豐富!
新料理的登場(chǎng)也讓人萬分期待!
■與寶可夢(mèng)變得親密,它就會(huì)幫忙咖啡店的工作喔!
過關(guān)并完成料理后,將會(huì)由寶可夢(mèng)來品嘗料理的滋味。
透過提供美味的料理,可以提升與寶可夢(mèng)之間的「友好度」喔。
讓友好度達(dá)到MAX后,寶可夢(mèng)就會(huì)加入店員的行列!
■咖啡店設(shè)備越充實(shí),菜單越豐富!還有新的寶可夢(mèng)登場(chǎng)!
隨著關(guān)卡前進(jìn),將會(huì)追加新的區(qū)域或設(shè)備,讓咖啡店更加豪華!
還會(huì)有新的寶可夢(mèng)受到咖啡店的改變所吸引,來到店里光顧!
接下來將會(huì)有什么樣的區(qū)域或?qū)毧蓧?mèng)登場(chǎng)呢?
加好友攻略
首先需要注意一下,一定要雙方都登錄了對(duì)方,才會(huì)顯示在雙方的登錄好友列表。不然就是單方面添加,對(duì)方是看不到的。
然后怎么添加好友呢?
左下角圖標(biāo)→個(gè)人檔案→好友ID并選擇復(fù)制√
那么加好友有什么用呢?首先就是有陪伴感(雖然這個(gè)是單機(jī)游戲咳)其次就是涉及到游戲到后面的活動(dòng)了
都是官方明確提出涉及到可能會(huì)有聯(lián)機(jī)、排行榜模式的活動(dòng)。(個(gè)人感覺可能是在好友榜PK?)
另外,大家只要合理運(yùn)用第一張圖選單列表的說明,基本上的問題都能解決。比如道具怎么用可以查看點(diǎn)單。
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲本身的品質(zhì)不錯(cuò),任天堂對(duì)“輕度三消”交出了不同于市面主流的答卷。
說到主流,那自然是以《夢(mèng)幻家園》為代表的,將“三消、建造、敘事”融合起來的玩法。這個(gè)模式本身非常成熟,也十分具有吸引力。
但如果你像我一樣,在《夢(mèng)幻家園》里至少打了700關(guān)的話。我相信你不會(huì)想體驗(yàn)第二款《夢(mèng)幻家園》。這也是目前市面上許多家園like三消的弊端:千篇一律。
消除方式、障礙設(shè)計(jì)、道具效果、建造模式全部一模一樣,不同的僅僅只是美術(shù)換了層皮。好在《寶可夢(mèng)咖啡館》不同。
它的消除方式不再是傳統(tǒng)的交換式,而是手搖式。滿屏幕的珠子都可以攪動(dòng),只要你手速夠快,你可以將滿屏幕的相同珠子全部消除。
這個(gè)核心玩法至少產(chǎn)生了以下的亮點(diǎn):
最顯而易見的一點(diǎn):每一關(guān)的節(jié)奏都比傳統(tǒng)三消要快得多。試想,在其它的三消游戲里,你想一口氣消除同屏的所有相同元素,那必須得借助道具才能做到。而且一旦達(dá)成,那必然是分?jǐn)?shù)大幅加成,輕松過關(guān)的節(jié)奏。但在咖啡館里,你幾乎可以每一步都做到這一點(diǎn)。這勢(shì)必使得游戲節(jié)奏加快。傳統(tǒng)三消是緩慢的元素交換,因此步數(shù)設(shè)計(jì)較多,給予玩家容錯(cuò)率。而本作每關(guān)的步數(shù)明顯就少得多,就是因?yàn)榭紤]到玩家每回合的動(dòng)作,破壞力過大,因此對(duì)玩家做出了限制。
其次,這個(gè)核心玩法還巧妙展示了任天堂游戲固有的“上手容易,精通難”的特點(diǎn)。在手搖式的關(guān)卡里,任何一顆珠子都不是獨(dú)立的個(gè)體。它們會(huì)受到物理法則的影響,在你移動(dòng)某顆珠子時(shí),它身邊的珠子都會(huì)受到牽連而移動(dòng)。因此在某些關(guān)卡里(比如要把西紅柿移動(dòng)到籃子里),你往往可以通過挪動(dòng)西紅柿旁邊的珠子,來精細(xì)操作,將西紅柿拱進(jìn)籃子里。問題在于,珠子的移動(dòng)是有時(shí)間限制的,這意味著你必須在短時(shí)間內(nèi),精準(zhǔn)地完成這個(gè)操作。也就是說,它無形中考驗(yàn)了玩家的微操水平——什么?我玩?zhèn)三消還要考驗(yàn)微操?這就是任天堂的厲害之處了。
但是,如果你以為這就完了,那可就錯(cuò)了。
咖啡館最厲害的地方來了:它突破了傳統(tǒng)三消看臉看運(yùn)氣的模式,硬生生將消除游戲變成解謎策略游戲。
傳統(tǒng)三消,比如《夢(mèng)幻家園》,它后期的很多關(guān)卡難度都十分夸張?鋸埖侥惚仨氃谙到y(tǒng)開啟無限體力的時(shí)候,不斷重開,直到刷出完美開局,否則幾乎不可能過。這是傳統(tǒng)玩法里,節(jié)奏緩慢與高難關(guān)卡障礙導(dǎo)致的必然后果,幾乎無解。
但是寶可夢(mèng)咖啡館沒有這個(gè)問題。它每一步都可以消除所有元素,使得初動(dòng)節(jié)奏極快。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确剑蟾啪褪恰稜t石傳說》的第一回合跟《游戲王》第一回合的區(qū)別。
但只有這些還不夠,想要做成解謎策略游戲,除了消除隨機(jī)性,還要考慮短步數(shù)的限制下,如何給玩家提供快速過關(guān)的思路。
這個(gè)答案很簡(jiǎn)單,就是:絕招。
只需要消除2次左右,就可以生成絕招珠子。它可以直接消除一部分珠子。簡(jiǎn)單、粗暴、直接。同時(shí)為了避免元素過多,其它三消游戲里的3連,4連,5連的絕招區(qū)別,咖啡館通通沒有。絕招只有一個(gè)(取而代之的是,不同的寶可夢(mèng)絕招不同)。
有了這兩點(diǎn)之后,咖啡館就可以專注思考怎么做出:能夠讓玩家展示微操水平和解謎水平的關(guān)卡了。
舉個(gè)例子:有個(gè)關(guān)卡讓你消除冰塊和甜點(diǎn)。其中甜點(diǎn)被冰塊固定在屏幕上方。冰塊跟甜點(diǎn)可以被絕招一次消除,問怎么短時(shí)間過關(guān)?
正常玩家如果按部就班地積攢絕招,然后依次消除冰塊、甜點(diǎn),步數(shù)絕對(duì)不夠。尤其是當(dāng)冰塊被消除,甜點(diǎn)滾落到屏幕下方后,猶如大海撈針的消除體驗(yàn),會(huì)直接讓你崩潰。
但是如果我們換個(gè)思路呢?
正因?yàn)楸鶋K固定著甜點(diǎn),所以甜點(diǎn)不會(huì)亂動(dòng),反而是個(gè)集中消除的好機(jī)會(huì)。我們反過來利用障礙,先快速消除甜點(diǎn),之后的冰塊就簡(jiǎn)單了。
《寶可夢(mèng)咖啡館》里,這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)比比皆是。設(shè)計(jì)者不僅對(duì)玩家的手速提出要求,還對(duì)玩家的關(guān)卡思索能力也做出了挑戰(zhàn)。
最后,游戲的美術(shù)風(fēng)格也無疑值得稱贊。明亮、簡(jiǎn)單、可愛,完美符合寶可夢(mèng)系列的一貫特點(diǎn),令人賞心悅目。
玩家點(diǎn)評(píng)
好的 已經(jīng)玩到100關(guān)了之后就是大師模式等新關(guān)卡更新
-
畫風(fēng)不多說,可可愛愛,一開始就是沖著畫面去玩的
玩法在line:disney tsumtsum重力式連線消除的基礎(chǔ)上加上了擠壓推模式,連成一串后可以圈成任何形狀同時(shí)改變周邊的珠子位置
寶可夢(mèng)技能也只是消一列、消一行或者消一個(gè)圈,因此消除思路和傳統(tǒng)的消消樂十分不一樣
后期需要考慮將障礙物擠壓推成特定的形狀來配合技能一次性消除,或者不消除某些障礙物來維持特定的形狀,解謎成分其實(shí)比傳統(tǒng)的消消樂要高很多(擠番茄還要靠運(yùn)氣,真要命)不是無腦爽游
-
唯一遺憾的是每隔幾關(guān)增加的裝飾不能多種選擇,與招成店員的寶可夢(mèng)互動(dòng)性也基本為0,F(xiàn)在唯一的動(dòng)力就是收集到所有店員了,過來點(diǎn)單的寶可夢(mèng)似乎是隨機(jī)的,我太非了到現(xiàn)在還有6只寶可夢(mèng)沒招到?_?
p.s. 7月1日開炎兔兒活動(dòng)
熱門評(píng)論
最新評(píng)論