王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源是一款2D復(fù)古類(lèi)的策略戰(zhàn)斗手游,非常有趣的卡通風(fēng)格,超級(jí)的游戲模式可供你自由選擇,游戲畫(huà)面也是非常精致而又細(xì)膩,在游戲中你需要防止惡魔入侵精靈王國(guó),你可以在附近建立防御塔進(jìn)行攻擊,不同的防御塔有著不同的效果。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源亮點(diǎn)
選擇不同的游戲模式(包括經(jīng)典、鋼鐵和英雄模式),證明自己戰(zhàn)術(shù)大師的氣概。利用游戲內(nèi)置的百科全書(shū),研究敵人和我方防御塔,做到知己知彼。
征服并升級(jí)傳奇英雄,還有他們非凡的能力與法術(shù)!降下閃電,召喚援軍,利用各個(gè)英雄的獨(dú)特能力,一口氣滅掉幾十個(gè)敵人!70多種成就,三種分別適合新手和老手的游戲難度,讓您好幾個(gè)小時(shí)都沉浸在游戲中渾然忘返。
再次進(jìn)入《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:遍覽神秘的精靈森林、魔法仙境,甚至浮在空中的古代都市遺跡!用全新的防御塔和部隊(duì)釋放精靈之力!精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵將成為您的麾下主力。
全新推出的專(zhuān)門(mén)防御塔有著多達(dá)18種以上的獨(dú)特能力,正等待著您去發(fā)現(xiàn)!用精靈神箭手、符文巨熊、催動(dòng)魔法的巫師甚至活體巨樹(shù),將敵人消滅殆盡吧。拿起武器,抗擊全新類(lèi)型的敵人,投身史詩(shī)級(jí)的頭目戰(zhàn)!您所面對(duì)的將是豺狼部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光軍隊(duì)。
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源特色
重新進(jìn)入《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:游覽神秘的精靈森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遺址!
利用全新的防御塔和部隊(duì)釋放精靈之力!精靈弓箭手、神秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵就是你軍隊(duì)的支柱。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)八個(gè)新的專(zhuān)業(yè)防御塔升級(jí)附帶有18個(gè)多種能力!用精靈射手、符文熊、運(yùn)用魔法的巫師以及動(dòng)畫(huà)式巨型大樹(shù)來(lái)殲滅你的敵人。
拿起武器去抗擊30中新敵人吧,來(lái)一場(chǎng)史詩(shī)般頭目決戰(zhàn)!面對(duì)面對(duì)抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光軍隊(duì)。
掌握和升級(jí)九位傳奇英雄以及其令人稱(chēng)道的力量與法術(shù)!
降閃電、召喚援軍同時(shí)利用每位英雄的特殊力量來(lái)消滅數(shù)十名敵人!
幾小時(shí)游戲就會(huì)讓你獲得超過(guò)70種成就,為菜鳥(niǎo)和骨灰級(jí)玩家都提供三種困難游戲模式。
玩不同的游戲模式-經(jīng)典模式、鋼鐵模式、英雄模式-來(lái)證明作為主戰(zhàn)術(shù)師的魄力。
在改造的Gnome商店中可使用辛苦贏得的寶石來(lái)購(gòu)買(mǎi)新改良的裝備。
在游戲內(nèi)百科全書(shū)可獲取你的敵人和防御塔的相關(guān)信息。"
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源優(yōu)勢(shì)
研究你的敵人,你的塔就是游戲中的百科全書(shū)。
尋找和升級(jí)9個(gè)傳說(shuō)中的英雄,提升戰(zhàn)力和法術(shù)!
雨閃電,召喚援軍,并使用每個(gè)英雄的獨(dú)特權(quán)力抹殺敵人破門(mén)得分!
發(fā)現(xiàn)八個(gè)新的升級(jí)護(hù)塔,擁有超過(guò)18種防御能力!打敗你的敵人!
玩不同的游戲模式 - 經(jīng)典、鋼鐵、和英雄 - 并證明你的勇氣作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師。
拿起武器對(duì)抗30個(gè)新的敵人類(lèi)型,迎接史詩(shī)搬的boss戰(zhàn)!豺狼,巨大的蜘蛛和可怕的暮光軍。
讓自己沉浸在游戲中,贏取超過(guò)70的勛章,有三個(gè)難度模式。
使用你辛苦賺來(lái)的寶石在改組后的侏儒店購(gòu)買(mǎi)新改良的設(shè)備。
釋放精靈之力,建立新的塔防部隊(duì)!精靈弓箭手,神秘的法師,石德魯伊和精靈步兵組成軍隊(duì)的中堅(jiān)力量。
重新進(jìn)入保衛(wèi)王國(guó)的冒險(xiǎn)世界,游覽神秘的精靈森林,一個(gè)古老的大都市,神奇的仙子王國(guó),包括漂浮廢墟!
玩家點(diǎn)評(píng)
塔防教科書(shū)系列,其完美的平衡性和豐富的彩蛋為其增光添彩。
從防御塔這一個(gè)方面講講這一代的變化。
箭塔向來(lái)分為控制和爆發(fā)兩種。一代箭塔相當(dāng)強(qiáng)勢(shì):樹(shù)塔控場(chǎng)能力相當(dāng)強(qiáng),火槍塔的暴擊和射程相當(dāng)給力。二代箭塔一輔助一爆發(fā),在兵營(yíng)不突出的二代略遜色。好在爆發(fā)箭塔手也夠長(zhǎng),多少說(shuō)得過(guò)去。
但是三代箭塔直接廢掉一座。藍(lán)塔削魔抗理論上不錯(cuò),但是需要不少箭才能削掉一層。好在塔的基礎(chǔ)傷害也足夠。技能爆炸箭傷害說(shuō)得過(guò)去,催眠控制也不錯(cuò)。
長(zhǎng)弓塔分開(kāi)來(lái)說(shuō),先說(shuō)大佬經(jīng)驗(yàn):技能獵人標(biāo)記觸發(fā)幾率較高,而且是三代塔中的神技。翻倍傷害打精英怪等等美滋滋。另外一個(gè)快樂(lè)秒殺技能萬(wàn)一蒙中一個(gè)精英怪依舊美滋滋。然而我用起來(lái)效果不是特別好。首先我認(rèn)為大佬的想法完全正確,但是我用的時(shí)候不止一兩次的觀察到他沒(méi)射中目標(biāo)(而且不是目標(biāo)被殺死)。所以我用的長(zhǎng)弓塔比較少,因?yàn)椴惶易屗嗌淦ㄟ@可能是因?yàn)槲姨肆。?tīng)大佬意見(jiàn)比較靠譜。)。
面對(duì)被削弱的其他三塔,兵營(yíng)迎來(lái)了自己的巔峰時(shí)期。原先的射箭是滿(mǎn)級(jí)塔專(zhuān)屬技能,現(xiàn)在二級(jí)塔都可以射箭了!不過(guò)滿(mǎn)級(jí)塔的劍士打架相當(dāng)給力而沒(méi)有射箭能力。野人塔技能可控場(chǎng)可真?zhèn)扇后w回復(fù),它好用的像是二代機(jī)器人。這倆完全可以卡死一個(gè)岔路口。
相比之下,一二代兵營(yíng)顯然是輔助整個(gè)塔防體系的。一代騎士是最肉的,拖人消耗能力相當(dāng)強(qiáng),前提是附近的其他塔傷害足夠?駪(zhàn)士塔純輸出微控制,配合肉盾使用最佳。二代兵營(yíng)的設(shè)計(jì)顯然有刺客信條的氣息。圣騎士塔增加了傷害能力,但是不再像以前皮糙肉厚耐造。刺客塔相當(dāng)有意思,也有一套偷錢(qián)流流傳于世,其宗旨大致為:拖更多的時(shí)間偷更多的錢(qián),用偷來(lái)的錢(qián)養(yǎng)別的塔或者讓他拖的更久偷更多的錢(qián)。在全兵營(yíng)挑戰(zhàn)可能有奇效?偠灾鵂I(yíng)從輔助配合轉(zhuǎn)型成為防守核心。
法師塔變?nèi)趿。原先注重的高爆發(fā)變成了多目標(biāo)。有一說(shuō)一我更喜歡爆發(fā)的法師啊。。法師科技上的傳送能力為其添彩不少。原來(lái)的召喚能力給到了炮塔,其效果一言難盡。新的法師塔一個(gè)打鳥(niǎo)破防專(zhuān)業(yè)戶(hù),一個(gè)爆發(fā)支援專(zhuān)業(yè)戶(hù)。二者使用合適效果還可以,但是單論塔的控制能力變?nèi)跻稽c(diǎn),不過(guò)科技樹(shù)的傳送補(bǔ)了回來(lái)?傮w效果沒(méi)有二代死靈塔驚艷,但也不算太差。根據(jù)大佬經(jīng)驗(yàn)和我的觀察,這一代精靈塔的面板傷害標(biāo)的是三顆魔法彈的傷害和。這傷害就很無(wú)語(yǔ)。
個(gè)人認(rèn)為炮塔真心一般。前期傷害低范圍小,升級(jí)太燒錢(qián)。倆四級(jí)塔一個(gè)大樹(shù)一個(gè)大石頭,大樹(shù)在彎道控人有奇效,爆炸果子傷害夠看但是能扔到誰(shuí)臉上完全看臉。召喚能力給到石頭,前后能叫倆黑熊。把三代召喚物對(duì)比一下:一代元素人皮糙肉厚,配合綿羊術(shù)有的時(shí)候效果不錯(cuò),叫去拖住精英怪挺好用。二代死靈騎士配合死靈塔可以快樂(lè)叫小骷髏,法術(shù)戰(zhàn)可以直接變成全線肉搏。自己的血量攻擊不錯(cuò)。三代小熊有倆,定位有點(diǎn)模糊,用來(lái)和兵營(yíng)或者援軍配合可以守路,但是自身傷害和血量有一點(diǎn)讓人失望。
說(shuō)回炮塔本身。石頭塔可以攢炮彈,和二代暴風(fēng)塔一樣,具體效果不需要多說(shuō)。給敵人加的標(biāo)記加到精英怪即是賺到。大樹(shù)前面說(shuō)過(guò),彎道有奇效。
總而言之,這一代炮塔幾乎顛覆了原來(lái)的“兵營(yíng)輔助”模式,新增的塔也很獨(dú)特。很多塔面臨被調(diào)整和削弱的局面,但是設(shè)計(jì)上加強(qiáng)了各個(gè)塔之間的配合和與場(chǎng)景的聯(lián)系。此外,這一版似乎更注重一些新套路的開(kāi)發(fā)。對(duì)整個(gè)游戲而言,這樣大的突破足以看出設(shè)計(jì)師的創(chuàng)新和調(diào)整能力非常強(qiáng),也可以看出開(kāi)發(fā)者很用心。大愛(ài)王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn),最?lèi)?ài)這一款起源。
以上內(nèi)容歡迎討論。
用莉莉絲通關(guān)主線最后一關(guān)攻略
本人用莉莉絲通關(guān)了主線的最后一關(guān)——艾納尼神殿
總結(jié)如下:
本關(guān)的左路自帶一個(gè)升級(jí)版兵營(yíng)“變節(jié)者”
一技能【吸血打擊】
對(duì)目標(biāo)造成50/100/150物理傷害并用所造成傷害的一半來(lái)治療自身
二技能【雙重飛刀】
遠(yuǎn)程攻擊將投出兩把飛刀
三技能【利刃盔甲】
變節(jié)者受到的傷害會(huì)反彈20/40/60%給面前的敵人
蜘蛛女王會(huì)時(shí)不時(shí)地過(guò)來(lái)皮你一兩下,注意趕走
她也會(huì)在路上產(chǎn)卵并且鋪一大片蜘蛛網(wǎng),你可以在她剛下來(lái)了的時(shí)候點(diǎn)擊她把她趕走
我的通關(guān)陣容就是如此(如有更好的方案可以在評(píng)論區(qū)留言
除最最上邊的兵營(yíng)外,其余的兵營(yíng)升劍士并且盡早點(diǎn)完閃避
德魯伊兵營(yíng)主升治療,副藤蔓
右路不需要奧數(shù)弓箭手,所以選擇長(zhǎng)弓塔并且先升秒殺,其次就是標(biāo)記,因?yàn)楸娟P(guān)會(huì)來(lái)傀儡
然后就是莉莉絲
這是我第二喜歡的英雄,因?yàn)樗梢詥嗡辣摅渍撸?/p>
我也特喜歡她的語(yǔ)言和技能!
炫炫炫炫炫!
作為一個(gè)420血還帶中甲的戰(zhàn)士,莉莉絲強(qiáng)大的真?zhèn)怕拭霘,高傷害aoe都是非常🐂🍺的,可以及時(shí)清理黑寡婦之子和騷擾者
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