螺旋風暴是一款非常公平公正的策略卡牌手游,以唯美的童話為題材,非常多樣的玩法,讓你一款游戲感受多種類型游戲的快樂,一局速度非?欤屇阍诳沼鄷r間就可以來一把,支持進行卡牌的收集,卡牌不需要強化,游戲節(jié)奏非?。
螺旋風暴亮點
海量全新的魔幻英雄角色登場;
拒絕升級系統(tǒng),公平公正競技;
融合動作、策略元素的卡牌新作;
玩家可以自由構筑你的戰(zhàn)斗牌組。
螺旋風暴特色
單挑SOLO、多人開黑。
百變卡組,公平競技。
隨時開局,激爽競技。
豐富策略、風騷走位。
螺旋風暴玩法
【夠快速】一局3分鐘,輕松休閑,隨時隨地來一把爽快的對決。
【夠豐富】 本游戲將不斷推出各種卡牌供玩家構筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚,用得巧妙也能翻身打趴對手!
【夠公平】 本游戲所有能收集到的卡牌都無需強化升級,公平競技是我們重視的核心價值、合理收費則是我們嚴守的道德底線。
【集換式】 玩家可以在游戲中收集數百張卡片,并從中選擇出8張來組成自己的卡組。使用卡組來擊敗對手。
【即時制】 游戲的戰(zhàn)斗是即時進行的,玩家在思考策略的同時也需要不斷地進行操作。同時這也使得游戲有著較快的節(jié)奏。
玩家評論
說太氪的好好觀察下,卡牌全部有辦法獲取,就是快慢問題,完全沒地方讓你從其他方面變強。只要操作意識有,卡牌搭配得當,白嫖照樣可以很強。魚干獲取難了點,但白嫖戰(zhàn)階綽綽有余
問題:
A:商店難以左右滑動
B:對手掛機,自己居然也沒收益
C:單位的斜向移動不走直線。螺旋挑戰(zhàn) 放法術的幾個關卡就非常難受,怪會蛇皮走位。
D:兩個落巖術判定很詭異,有時候是范圍,有時候只能打中一個(落到頭上了但不爆炸),同樣讓我卡關無數次
E:牌就這些,收集也不慢,但開服福利屬實需要更有誠意
玩法新穎,對戰(zhàn)有趣,難得讓我眼前一亮的游戲。希望改進發(fā)展,越做越好!
破曉:胖頭拖后期耗血流卡組推薦
一,組成:胖頭植物,纏繞,重歸塵土,生命之盾,樹皮增生,植物療法,純潔之花,大落巖術。
人物:艾瑞亞
二,特點:1.親民(6張白卡2張藍卡)。 2. 不需要太多操作,比較靠套路玩。 3. 均費較高(3.4),但3,4費階段刪一張大落巖術就過去了(5費上限,能放純潔之花)4. 前期較弱,但成型后就是爸爸
三,打法:1. 起手留牌原則:胖頭植物>纏繞>重歸塵土>樹皮增生(.開局沒有胖頭植物換張牌,開局如果換出來張大落巖術,放兩張牌就換掉。)
2. 開局縮到角里往外放胖頭植物,里面放純潔之花,加樹皮增生,有兩朵花后就可以用大落巖術砸對方(手里留一張生命之盾,其他用來砸人/防守。
3,前期一定要保胖頭草,光球術什么的能擋就擋,種出來就可以加生命上限(防止被AOE秒)
(不要覺得賣胖頭賺費還賺血,前期1純潔之花加兩胖頭植物最重要,出了這三株植物再加樹皮增生一定不虧)(前期可以賣血保胖頭,畢竟后期植物療法一次回十來滴)
4.中期成型后可以適當出去吸引一部分火力(扛一波,生命之盾回一波,再扛一波,回去植物療法回滿)畢竟胖頭植物即使7血以上也容易回不過來,(當然,戰(zhàn)技流直接開無敵上來可以直接纏住,斷節(jié)奏神器)
5,遇見養(yǎng)爹流直接纏住,AOE隨手就打沒了,蘑菇流堆一半一個大落巖術全砸沒QAQ。=
四,總結:前期賣血死保胖頭,掉7,8滴血還可以接受,中期做出前胖頭植物,后純潔之花的陣型,但植物血量不足,還需吸引火力,后期對方秒不掉胖頭植物,幾個純潔之花一會兒就回滿,一圈自己回十來滴血,還有生命之盾抗爆發(fā),穩(wěn)得**
五,可替換卡牌:植物療法:1.自愈,前期回血量大,易獲得,適合對血量把握不好,導致前期GG的玩家。2. 落巖術:補充中段AOE,增強清兵能力(大落巖術砸兵太虧)3. 瞬間生長:快速保胖頭植物,還加攻擊,讓自己的陣型更肉,輸出更猛(不用吸引一部分火力,懶人必備)
版本記錄
2021-04-12 版本: 1.110
性能優(yōu)化
2020-11-25 版本: 1.107
新增:
1、資料片【銘刻】正式上線
“銘刻”環(huán)境新卡牌登場:共112張(其中12張為螺旋之路中獲得,其余為“銘刻”卡包中抽取
“銘刻”環(huán)境新英雄登場:破曉-克里斯,耀陽-佐羅,落暮-艾維,幽夜-阿爾塞特
2、“螺旋之路”擴展
螺旋之路由原90分總長擴展為120分,新增了30項獎勵(內含新卡牌和“銘刻”卡包);
為方便獲得分數,下方部分統(tǒng)計項的上限等級也提升了。
優(yōu)化與調整:
1、獎勵調整
12月1日開始S6賽季,更替了新頭像和卡牌皮膚獎勵;
螺旋通行證第6期,更替了新頭像框、表情、英雄皮膚;
競賽禮盒中,添加了德克斯狗和墨鏡兔的表情,有概率開出。
2、任務
每周任務也允許重置了,與每日任務共用重置次數;
重置任務,不會再隨機到相同類型的任務。
3、陣營
多人競賽、混亂之境、精英模式也可以獲得陣營經驗,以及增加陣營出戰(zhàn)場數統(tǒng)計。
4、聯(lián)盟
聯(lián)盟首領如果超過14天未登錄,將觸發(fā)自動轉移首領,由更合適的人來接任;
聯(lián)盟討伐的每日挑戰(zhàn)次數的重置時間,調整為每天0點。
5、卡包
開包結果中,增加了“再開1包”按鈕,可通過它便捷的再打開1包;
新增了“銘刻”分頁,銘刻卡包將在此顯示。
6、賽季
本賽季結束后,繼承的段位將適當降低,同時根據本賽季中的段位提升情況,在結算時會額外發(fā)放一定數量的幸運星(與結算獎勵一起郵件發(fā)放);
獎勵中心,賽季獎勵中也補充了賽季周期的顯示。
7、3勝金幣
與游戲好友一起組隊天梯,戰(zhàn)斗勝利獲得的魚骨數x2(注:3個魚骨可以獲得100金幣);
天梯戰(zhàn)斗獲勝,可以查看今日剩余可獲得的3勝金幣數了(注意:3勝金幣數與多人競賽兩種途徑,每天最多可以獲得1500金幣)。
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